主页 > 专题 > ChinaJoy2015 > 嘉宾采访 >
主持人:大家好!这位是蜜蜂网创始人兼首席执行官裘聿纲先生。裘总,我留意到您在游戏行业,因为从事了很长时间的资深的游戏行业媒体人?
裘聿纲:我是95年,那时候是国内第一个的刊物。
主持人:我家还订过三年。
裘聿纲:那时候我爸对这个软件非常感兴趣。
主持人:蜜蜂网是去年10月10日才成立的。您能给我们介绍一下当时是怎么想到要成立蜜蜂网这样一个游戏的专业的企业交流平台?
裘聿纲:
当时是这样的,我之前一直在从事媒体工作,也是游戏媒体这一块。之后又做游戏相关的会展工作。出来以后,刚好2013年是手游比较爆发的一年,当时也想自己出来做一个什么事,当然选择方向的时候,一个考虑到个人的兴趣,第二也是考虑到整个行业的需求。当时发现整个移动游戏行业正在越来越细分化,就是整个行业的环节变得更多。
包括我昨天见了一个做发行的朋友,之前做发行的,但现在的业务可能也比较奇特,不做发行了,从国外代理产品进来以后,对整个产品进行一个优化和调试,然后再卖给发行商。这意味着在整个移动游戏行业里面,它的内容更细分化,环节更多。就意味着,环节多的行业,之间的交流和沟通的成本就会越高。其实作为一个行业媒体或者一个2B类的媒体,要解决的就是这个问题,作为行业里面的一个环节,会照顾到整个产业链,然后降低大家的沟通成本。我觉得,只要是一个有价值的环节,就可以承载。
主持人:所以我们现在蜜蜂网主要的业务是给我们提供交流的平台是吗?
裘聿纲:
今年蜜蜂网也是WMGC的首要战略合作媒体。我们在整个会议环节里面,也是承办了咱们的市场营销论坛,这个其实也是为咱们移动游戏行业里面的各个环节起一个服务的作用。
主持人:接下来我把这个机会留给我们的媒体朋友。第一个提问机会谁能把握住?
记者:我这边是搞趣网。目前媒体办小型线下的活动比较多,您觉得这种形式对媒体的帮助和损害在哪里?
裘聿纲:
我觉得像小型的线下聚会,其实是一个很好的润滑剂,也是一个很好的行业内沟通交流的这么一个机会。
但现在有一个问题,目前可能手游的媒体比较多,会也比较多,变得整个内容就比较水,有时候很难看到一些,听到一些所谓的干货,变成了一个名片交流会。也不否认这个名片交流会没有价值。
我们蜜蜂网做线下会议的时候,把会议当做一个产品来做,就是你首先考虑,第一谁来讲?讲什么?讲给谁听?只要把需求把握住了,了解听众想听什么,咱们做媒体的都讲究做内容,你把整个议题的设计和演讲人要表达的内容,你当做一个媒体的内容来设计,那我觉得这样能做出一个有价值的会议来,其实对整个行业的帮助也是挺大的。
记者:我是CSDN的记者。单就游戏媒体来说,2B的媒体肯定没有2C的媒体,就是那种用户数量多。刚才您也说了,我想深入的问一下,您怎么看待这两者的区别?
裘聿纲:
听上去都是游戏媒体,其实2B和2C的差异非常大。首先用户不一样,2B是针对于整个行业内的人士,它的需求和玩家的需求是完全不一致的。
这两天我也参加了几个关于移动游戏媒体的座谈会,大家也是讨论了一下,目前2C的媒体怎么做。我觉得2C的媒体这一块,现在确实面临一个非常大的困惑,为什么这么说呢?因为我们之前做端游媒体也好、页游媒体也好,咱们有一个固定的套路,这个套路都是基于PC端的,所有的用户基本上通过电脑浏览你的内容,不管怎样做内容,表现形式就在那了。
但目前转移到移动游戏的时候,你会发现很多移动游戏的玩家家里面可能没有电脑,为了下载什么东西可能还得去街上的游戏店。那么老的游戏媒体的经验,是不是还有用?是不是成为了一种阻碍?这是非常值得咱们做2C的媒体考虑这个问题的。而且在目前手游整个是碎片化的娱乐方式,你这个攻略是否玩家有这样的需求?我觉得不管是从表达方式也好,包括内容组织也好,可能对于2C的媒体来说,在今后一两年的过程中需要摸索、探索的这么一个过程。
但2B媒体不一样,2B媒体是相当成熟的一个模式,因为不管你是移动游戏2B的媒体或者其他什么行业的2B媒体,更类似一种传统化的媒体的操作方式,这是我对这两种媒体的理解。
记者:我是新浪游戏的记者。昨天参会,魔方网的CEO宣布了他们“加加”APP,不知道咱们蜜蜂网之后会不会有这样的打算,拓展一下产业链,做一下APP啊?
裘聿纲:
我们也有这方面的计划,因为毕竟是移动游戏媒体,必须要考虑到用户目前只对着手机,或者只对着Pad。之前我们跟朋友一块聊天的时候,也谈到,包括目前为什么移动游戏这么火爆?包括现在,我不知道大家怎么样,反正我回家以后很少开电脑,可能用我的手机和PAD就解决我所有的需求了。这意味着什么?意味着PC在将来的十年内会不会退出家庭市场,而变成只是一个生产力工具。这个情况下面,我觉得任何企业都会考虑往移动端发展。
主持人:时间也差不多了。
裘聿纲:谢谢主持人、谢谢大家!
主持人:谢谢裘总接受我们的采访!