2017-07-29 12:48 来源:07073游戏网 作者:小晗 |
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07073游戏网在今年ChinaJoy期间采访到了无端科技联合创始人、总裁郑明先生。郑明先生为我们介绍了生死狙击的运营情况和接下来要进行的重要版本更新,还对无端科技下半年将要推出的赛车游戏《梦幻飞车》的相关情况进行了介绍。
以下为采访实录。
07073黑色幽默:您好,首先请您向广大玩家做个自我介绍吧。
郑明:大家好,我是浙江无端科技股份有限公司总裁郑明。感谢玩家们和07073的媒体朋友对无端科技的支持。
07073黑色幽默:《生死狙击》目前的运营情况如何?请为大家做下简单的介绍。
郑明:《生死狙击》的用户注册量已经超过4亿,PCU超过70万,今年单月也已经破亿。随着暑期档迎来了重大的版本更新--全球冒险模式,相信《生死狙击》的各项数据都会再上一个新台阶。
07073黑色幽默:之前无端一直强调要做好游戏的“免费内容”,能否详细说明一下这其中包含哪些方面呢?
郑明:这看似是一个老生常谈的话题,实际上其中的逻辑很简单。我们的理念是:玩家永远会流失,但我们希望在他们心中为他们创造美好的回忆。《生死狙击》、《梦幻飞车》这两款游戏的核心是“休闲竞技”,首先竞技的第一要素就是公平,“休闲竞技”的对象必须是全体玩家,那样的话主体内容就必须是“免费内容”,收费内容只能是增值娱乐内容,这样的话我们没理由不强调做好“免费内容”。
所以我们《生死狙击》的全新版本冒险模式,是采用刷副本的模式获得特殊武器碎片,通过收集碎片来铸造并升级全新的神器装备,玩家只要通过自己的努力便能获得属性极强的强力神器。
《梦幻飞车》也是同样的道理,强调公平,收费道具能够提供更加绚丽的外观和造型,至于属性加成方面,玩家也是可以通过游戏的进行来获取属性加成的各种道具和装备。
07073黑色幽默:《生死狙击》接下来会有哪些重要的更新?
郑明:《生死狙击》在暑期档迎来了重大的版本更新--全球冒险模式。
作为全新的游戏模式,冒险模式提供多种地图副本供玩家们体验,这比较相像于之前游戏中就有的PVE模式地图,而与不同的地方在于,此次并非单一地图,而是由一系列地图副本组成的全新庞大版本。
每张地图会有一个最终关卡BOSS,精彩连贯的闯关模式,玩家在体验过第一遍的新鲜感之后,还可以继续刷图获取武器组装和升级的各种材料,每张地图同时提供简单、困难和噩梦三种难度模式,玩家可以通过匹配强力玩家来完成更高难度。而且每十关后都将有一个精英地图供玩家攻克,通关掉落冒险模式副本神器,此神器可在全游戏通用。
另外游戏在世界观塑造、游戏界面等方面也进行了全面的革新,为此我们在公司内部提出了建设“内容中心”的计划,通过公司自身的内容小组来产出世界观背景、人物故事设定,并衍生原画、有声小说、视频栏目、设定集等内容,在多方面给予玩家全新的体验。
后续会有更多精彩内容开放,敬请期待。
07073黑色幽默:您说到这个“全球冒险模式”是否可以进行单人闯关?
郑明:如果玩家技术足够好,是可以进行初期闯关的,但是这个模式还是鼓励玩家之前配合,共同游戏,所以后面的关卡还是需要大家配合来完成的。单人闯关会极其困难。
07073黑色幽默:无端科技将在下半年发布新游戏产品《梦幻飞车》,这是一款怎么样的产品?
郑明:《梦幻飞车》主打休闲竞技,我们可以说这是一款非常有诚意的游戏。游戏目前以四种玩法为主:竞速、围猎、角斗、足球。游戏在玩法概念上属于轻竞技,即在竞技的本身提供休闲玩法,同时拥有更多的社交元素,同时社交与竞技互补,多层次的赛事系统打造多元化的竞技乐趣。
而游戏本身绝非简单普通的赛车游戏而已,以车辆为载体,力图扩展更多娱乐性能。
而在画面和物理引擎表现方面,我们采用了世界领先的bullet物理引擎,大名鼎鼎的GTA5也采用了同一个引擎,并且我们对引擎进行了大量优化,因此游戏在页游平台上惊艳的3D表现几可媲美端游。
07073黑色幽默:之前我们这边有收到过玩家的反馈,很多赛车页游会出现非常严重的延迟和卡顿,《梦幻飞车》可以解决这个问题吗?
郑明:对于这点大家完全不用担心,无端科技经过多年的技术积累,这些问题已经不是问题了。玩家对于自己的帧数、内存、CPU都完全不用担心,即使是一些相对低端的机器也可以跑得非常流畅。
07073黑色幽默:之前采访中接触过许多制作人,他们都表示赛车游戏是游戏制作中的“技术流”,需要做大量的物理分析,需要仿真又不能完全真实。《梦幻飞车》有什么制作经验可以分享吗?它与同类产品相比有哪些优势呢?
郑明:这个问题的第一出发点是确定你的目标用户,他们到底想要什么样的一个赛车游戏。当你想清楚这一点,再回过头来反推指导你的开发方向,绝大部分问题就能有一个明确的选择了。从我们《梦幻飞车》来说,目标是制作一款老少皆宜,紧张刺激的休闲赛车游戏,那单从这一点我们就得出一个设计目标,就是游戏中99%的情况下玩家都是不需要踩刹车的。于是你会发现我们游戏的碰撞处理跟跑跑卡丁车,QQ飞车那种一撞车就失控的找不着北的情况是完全不一样的,你碰撞后还是能够非常顺畅的操控你的车辆。
而赛车游戏有一个特殊之处在于,他是有一个现实参照物在那里的,玩家开车的时候会自然的去考虑说我是不是在开着一辆车。而现实车辆的实际操纵感受,一个是很累,另一个是很复杂,所以这一点很明显跟上面第一点提到的内容是相冲突的。因此在这个基础上拓展考虑的问题就是我怎么在保持一定“车感”的基础上,尽可能的满足我们的设计需求。而经过我们长时间的测试与实验,其实能得出一个结论,就是绝大多数玩家对于所谓的“车感”,其实都是非常不专业的。这就意味着我们可以在绝大多数情况下只要满足一些基本的“车感”原则,就足够了,而满足这样的前提对我们的设计冲突其实是很小的。举个例子来说,我们游戏中车辆的一些表现,比如悬挂、加减速车身的晃动,漂移时翘起的轮胎等等,都是纯粹的表现效果,并不影响实际车辆的物理行进,而这些纯表现层的内容,就能够迅速提升“车感”。
总的来说,明确用户需求以推出设计目标,实验测试来解决手感冲突,这是我们最终得出的设计方法。
虽然市场上赛车游戏看似饱和,但基本都围绕在传统的竞速与道具两种玩法上面。而梦幻飞车的角斗,围猎,足球三个玩法,市场上任何一款其他赛车游戏都没有。并且在我们游戏中,这三个模式的参与人数,游戏时长统计均超过一半。
并且,我们的竞速玩法中,赛道360°旋转,还有反重力路段,空中滑翔玩法,手感在一众“类跑跑卡丁车”游戏中独树一帜。哪怕是我们在筹划中的道具赛,也与现有常见的跑跑式道具赛完全不同。
《梦幻飞车》目前是以四种玩法为主:竞速、围猎、角斗、足球。而游戏本身绝非简单普通的赛车游戏而已,以车辆为载体,力图使游戏扩展出更多娱乐性能。
07073黑色幽默:我们之前就有注意到无端一直在做产品的泛娱乐布局和全产业链合作,能否为大家详细介绍一下这方面的情况?
郑明:今年无端科技在多个泛娱乐领域都取得了十分喜人的成绩,小说《生死狙击之绝顶枪王》多榜单排名第一,掌阅书城综合点击榜连续三月排名第一名,首月总榜第一名,总点击量超过600万,付费点播人次接近20万,书圈活跃粉丝3万,发帖量高达4万多。
《生死狙击之死神游戏》小说累计阅读人数高达1500多万,好评如潮,更是与国内顶级漫画团队夏天岛合作推出漫画版本,扎实的内容及精美的画工造就读者评分9.3的好成绩,现阅读量已超2.7亿,凭借其细腻的笔触、优秀的画工、扎实的剧情获得无数读者好评。
同时生死狙击还在影视方面有所涉猎,在16年就签约约黄晓明为《生死狙击》手游明星制作人,无端科技投资深圳丰年互动文化科技有限公司进军影视界。不久前由无端科技斥资,黄晓明倾情主演的《生死狙击》TVC宣传片便是由丰年互动全程监制、出品。
下半年我们将布局有声小说,动画,网剧,网综等多个领域,也同时诚招各界合作,感兴趣的合作方可以向我们公司相关人员咨询IP共享计划。
07073黑色幽默:无论是射击游戏还是赛车游戏,其实都非常适合电竞比赛。无端在电子竞技方面是否有相应的布局和打算?
郑明:《生死狙击》4年的运营时间,使我们已经拥有很多电竞方面的布局和竞技比赛经验,目前阶段公司开始在高校电竞领域进行布局,尝试在全国5个大城市进行推广合作。
同时我们对去年年底发行的《生死狙击》手游也进行了一些改进:
1、手游在游戏中划定了专门的竞技区,以公平竞技为核心理念设计了几个专门的竞技玩法,将在未来3个月内陆续上线。
2、手游已布局了跨国竞技的玩法,玩家将以国家为主体进行团队的对抗,经过了几次内部测试后已经较为完善,将在今年内在各个海外平台同步开放。
另外,2022年将在杭州举办的亚运会,也是第一个支持电竞的国际性体育运动会,我们已经在申报项目进程中。
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