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指点传媒唐娜:创新不易 且行且珍惜

  2014-08-01 15:46  来源:太平洋游戏  作者:康康
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  移动的大浪潮带动了无数创业者,而如雨后春笋般冒出的创业者所带动的是行业的一个大的创新环境。只不过,创新与赚钱之间还隔着几条江的距离,创新所带来的除了新奇之外,更多的是初期的适应与无法估量的创新根本价值的迷惑。记者在采访指点传媒市场总监唐娜时,就创新问题请教了这位深度耕耘于移动领域的美女。


创新米宝欲迎来突破

  移动网络游戏始终有着一个难题,就是网络。在4G还未普及,玩家对移动游戏需求日益增多的现在,谁能解决玩家的上网问题,谁就能掌握为数不菲的用户。而米宝正是针对这样的用户需求而诞生的。

  指点传媒市场总监唐娜女士表示,米宝主打的是二三线市场,这不仅跟我们公司的战略有关,也是因为二三线市场对移动wifi的需求更大。米宝的主要功能是,在用户安装米宝之后能够使用免费wifi,同时,米宝会针对用户推送游戏资源,达成一种用户与APP之间的双赢。

  然而,米宝所面对的是巨大的流量费用,而这也是所有公共wifi所面临的问题。电影院wifi,公交wifi,甚至高铁wifi,流量成本阻碍了这些创新型企业的发展。唐娜称,这些都是他们这样的创新企业不得不面对去解决的问题,一面是高成本的投入,一面是未能立竿见影的回报。

  如今的指点传媒正在逐渐覆盖全移动互联网群体,他们即是渠道也是平台,同时也对手游做推广。而在目前指点传媒的业务中,棋牌以及卡牌手游是公司的主营业务,这不仅是因为指点传媒更侧重于二三线市场,更是因为指点在这块领域有着特殊的竞争优势。在唐娜看来,棋牌类游戏是最有市场的一块,而相对于一线城市碎片时间多,二三线城市的玩家其实更愿意对手游去消费。

  从去年到今年,手游的宣传推广花样繁多,有高大上的端游式推广,也有利用游戏资源做交叉推广的小模式。但推广的绝对重心还是要找准用户。指点传媒在手游推广方面有着丰富的经验,二三线城市玩家更喜欢简单且具有一定交互性的游戏,而棋牌这样的游戏无疑很符合他们的胃口。指点传媒的游乐联运平台以推广棋牌游戏为主,力图成为中国最了解用户的游戏平台。

【责任编辑:康康
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