2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。届时,将邀请来自国内外各知名游戏机构、专家、制作人等全球游戏精英,在CGDC上针对游戏策划、制作、开发等诸多技术环节展开演讲和讨论。
随着科技的发展,手机上的功能越来越多也越来越强大,而手机游戏不再局限于“贪吃蛇”之类的简单游戏,而是出现了“掌中游戏机”,甚至网络游戏也搬到手机的屏幕上了,并且具有很强的娱乐性和交互性的。
作为新时代新科技产品的产物,手机游戏这个新概念名次能否在这个市场基本不成形的时代“生存”下来为此,CGDC邀请余非、Cass Everitt、胡烜、方国伟、陈琦、尹澄江、黄雪斌、张凌志等游戏界精英与大家一起探讨智能手机上的网络游戏的发展。
Gameloft大中华区总经理余非

演讲题目:智能手机上的网络游戏
演讲人介绍:
Gameloft China最早的奠基人之一. 从公司组建初期至今,带领团队制作完成了大量游戏并获得多项世界著名游戏奖项,公司游戏涉及到各种移动平台,包括传统手机,智能终端如iPhone, iPad, MAC; 以及游戏机下载服务如PS3, XBOX360, 推动了Gameloft在中国快速长足地发展。如今Gameloft 已成为专业开发和发行手机及掌上游戏的国际领导者。
NVIDIA首席开发者技术工程师Cass Everitt
演讲题目:为移动平台开发原生游戏
演讲人介绍:
作为一名计算机图形学的热衷者,Cass早在密西西比州立大学就读时期就开始了对实时图形的研究工作,在SGI工作站系统上进行科学数据可视化的研究。加入NVIDIA公司后,他在为期8年的职业生涯中曾负责多种项目,包括硬件构架设计、图形算法研究和着色器语言(Shading Language)开发等。随后,他曾先后就职于Id Software和Epic Games,以资深图形工程师的身份参与了Id Tech 5引擎和Unreal引擎的开发。现在Cass回到了NVIDIA公司,负责下一代移动芯片和桌面芯片的研发工作。