战神武和战法伤害分析验证
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为了验证一点武到底加多少战法伤害后,本人来了兴趣,所以用以前的号克伊特比进行了试验
一、第一次试验。克伊特比65级 洗点属性+75
实验对象挑选 遗忘故土中的NPC埃雅温(由于武将伤害比较高,所以实验时没带坐骑)
同样考虑到阵法与怒气对战法伤害的影响,只上 克伊特比+巫后,用的是天使阵
第一回合,在MM鼓舞成功,怒气为100,克伊特比没有受到任何伤害出手。为了让数据真实可靠,攻击了3次,攻击值为
通过截图可以看出,只有 巨 受到的伤害数据波动较小,因此,我就用 巨 的数据来计算。巨 3次受到的伤害分别为1735 1752 1756平均为1747.66
二、第二次试验。克伊特比65级 洗点属性+6
继续挑选 遗忘故土中的NPC埃雅温做实验对象。依然只上克伊特比+巫后,用的是天使阵。攻击3次
巨受到的伤害值分别为 1311 1309 1294 平均值为1304.66
三、第三次试验。克伊特比65级 洗点属性+16
继续挑选 遗忘故土中的NPC埃雅温做实验对象。依然只上克伊特比+巫后,用的是天使阵。攻击3次
巨 受到的伤害值分别为 1365 1381 1375 平均值为1373.66
四、分析数据。
1、先对比第一次和第二次数据。洗属性点相差75-6=69,攻击伤害值差1747.66 -1304.66 =443
也就是说 多69点武 攻击伤害值提高 443/1304.66 =33.95% 每多加1点武,攻击伤害值提高0.49%
2、在对比第三次和第二次的数据,洗属性点相差16-6=10,攻击伤害值差1373.66 -1304.66 =69
也就是说 多10点武 攻击伤害值提高 69 /1304.66 =5.28% 每多加1点武,攻击伤害值提高0.52%
3、最后对比第一次和第三次的数据,洗属性点相差75-16=59,攻击伤害值差1747.66 -1373.66 =373
也就是说 多59点武 攻击伤害值提高 373 /1373.66 =27.15%每多加1点武,攻击伤害值提高0.46%
再将数据分析的三次结果0.49% 0.52% 0.46%相加除以3得出最后均值为0.49%
五、总结
每多加1点武 可提高0.49%的伤害
别小看这0.49%,想想,如果洗点到100+ ,攻击伤害值就会提高49%
相同道理,我们洗统或战,也会有额外增加,所以,应加大力度给武将洗属性。
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