暴雪高层吐露心声 《真命》冲击《魔兽世界》
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十年磨一剑,在网游中想到这句话,相信大部分玩家的第一个反应是2005年暴雪推出大作《魔兽世界》。五年来,《魔兽世界》凭借宏大的世界观,两大阵营的对立,千奇百怪的玄幻元素,造就是全球MMORPG游戏的王者地位,在收入和影响力方面是当之无愧的NO1。然而按照网络游戏生命周期来看,5年的长度已经进入了一款游戏的暮年,随着《魔兽世界》在中国大陆代理权的一波三折,暴雪核心用户正在流失,这个在过去数年中曾吸金无数的网游第一大作已经开始显露出疲态。近日,暴雪中国区总裁就在采访中透露,随着优秀网页游戏异军突起,《魔兽世界》在中国大陆的市场占有正面临巨大冲击。
游戏之所以成为继影视、音乐后第三大娱乐行业,和它自身的特点分不开。游戏本身提供的服务就是缓解压力,满足心理需要,但既然是提供服务,自然玩家就成了客户,客户是上帝是商业世界中不变的真理。对暴雪来说,高调造势和无疾而终一直都是家常便饭,那么身为客户的玩家们,自然心中不满,而这和缓解压力的初衷相违背,与其无聊和累,不如离开。就在《魔兽世界》不断频频出现状况的时候,一场抢夺客户战打开了。而网页游戏本身不需下载客户端,注册即可游戏的特点,正好迎合了这些上班族的心理。
随着浏览器技术的日益成熟,网页游戏也得以突破一个个技术瓶颈。今日的页游,已经不再采用纯文本静态战报的方式供玩家消磨时光了。《真命》就是网页游戏中的佼佼者,纳米引擎技术的引入,首次微操概念的实现,AI智能学习系统的植入等等都属网页游戏首创,而《真命》这种有着《传奇》、《征途》风格的畅快体验,则正好符合了不少玩家朋友发泄压力的要求。
网页游戏开发成本较低,研发周期短,能够很快完成游戏换代的速度。这种高速发展,配合市场关注,将使网页游戏在细节方面全面追赶传统客户端网游。比如很多玩过《真命》的玩家就表示,网页游戏精美华丽的画面和PK的畅快感,已经超越了许多2D游戏的水平,使他们乐于接受这种新生的游戏门类。
网游从有端转向无端的法相发展已然是大势所趋,这并不是空穴来风,这包括在暴雪之内的游戏业者都有这样的看法,随着技术的成熟,《魔兽世界》这样的游戏打开网页就能玩的状态实现只是时间问题。
也许有人会觉得暴雪是在杞人忧天,因为只要上班玩《真命》,下班打《魔兽世界》就可以完美解决他们的麻烦。其实这种来自暴雪危机意识的流露,更多地可以看作是一种预言。因为随着中国游戏玩家市场的成熟,国内玩家平均年龄呈现低龄化的现状得到改观,网页游戏占有越来越多的市场份额将是大势所趋。而只要国产网页游戏开发商都能坚持创新研发、尊重玩家的诉求,那么《真命》凌驾于《魔兽世界》的那一天,也许真的不那么遥远。
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