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战龙三国装备附加属性的出路浅析

2013-07-19 13:26 来源:未知 作者:随风飘远

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  随着玩家对游戏的熟悉程度不断加深,理解不断深入,很多打法和思路已经露出了头角,其中,得到普遍认可和发挥巨大团战左右的便是高附加。

  从单晕的绝对控制到辅瘫辅冰的控制链每一阶段均适合不同人群。

  刚刚涉足附加的玩家有一种从小产生的抗拒感,很多前辈都曾说过,别看战斗力,带附加的都是垃圾。虽然说此话的前辈或许只是针对刷怪,不过惯性之下,带到了PK战斗中。

  我们说,一个健康的具有观赏性的游戏战斗过程,不是粗暴的输出,不是华丽的技能,而是控制,在一些相当成熟的游戏里可以展现出不同技能和道具运用体现出来的无缝衔接控制链,而在本页游中,技能有限,我们能做的竟然只有靠几率触发的高附加,因此,为了做到绝对控制我们不得不将附加属性堆到一个心安理得的地步。

  单从附加角度来说,我们可以简单地把他分为三类:

  第一:单晕。四种附加中,唯一的绝对控制,效果为石化。单晕向适合晕抗不至于盛行且遁术又稀缺的区服。多打少强打弱自不必说,盯着揍,少打多弱打强的时候,需要且战且退,游刃有余。

  第二,主晕副瘫。随着晕眩的深入人心,抗晕被得到重视,很多时候敌人都自备了80左右的抗晕,这个时候,我们要做的不是无上限地堆单晕,且不说很多五晕六晕可遇不可求,但是属性上就会造成很多浪费。因此,此时可以转型单晕辅瘫。瘫痪的效果为定身因为是点击移动转身,所以定身效果无法转身。通过一个瘫痪效果来弥补晕眩的真空期,是最佳的选择。

  值得注意的是,瘫痪对天师唯一的作用是阻止追击和逃跑,却无法阻止其攻击(天道击的缘故,我将在天师转篇:如何做一个天师,中详述,在此便不多说了),瘫痪对高附加术士也是无效的,闪背后雷光接火球的combo在我的队友默写大神的文里有详述,感兴趣地可以去看看。

  抛开此两种,瘫痪比晕眩更重要的是你的走位,侧移而不是后退。因为攻击抛开天道击不说都是有迹可循的扇形。

  第三:晕瘫冰三修。此类选择的最重要的一个先决条件,你得有咒印。拥有咒印之后,每项附加还需保持在80左右,再少不能低于70。因此对装备要求也比较高,不过也不是不能实现。本人天师,全凑可达到双84单77。这种附加流是团战控场的王者。结晕眩的绝对控制瘫痪的定身冰缓的长时间限速于一体,既保证了debuff的存在数量又保证了控场效果。

  以上,希望对于那些纠结于附加的玩家有所帮助。

  关于附加的几个建议:

  1,晕眩效果应取消附带的伤害

  2,瘫痪效果应添加附加效果,如减防

  3,冰缓效果应再提升至少30%,除了影响攻速应影响施法前摇

  4,中毒急需加强,扣血应按百分比且中毒状态拒绝一切恢复效果

责任编辑:随风飘远
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