战龙兵团前中后军英雄选择分析
手机阅读
玩家总所周知军阵分前中后三阵,三阵被突破就会被攻击城墙,城墙损毁即告负,三阵每阵又可上一英雄坐镇,加强各阵的属性以及英雄辅以技能来维护本阵同时破坏敌阵,因此个玩家根据自身爱好对英雄又灵动多变的选择,下面我谈谈个人的看法。
前军 三阵之首 肩负稳中求进的重任 前军稳者中后军可以尽情发挥 反之则中后军不稳 极易被突破 因此前军选择英雄是成败的关键的第一步 由于在前军是直接暴露在敌军攻击下的部队 所以韧性第一位 因此个人觉得作为对部队韧性有帮助的无外乎2点 第一英雄的主属性和副属性要求对于加强韧性有帮助 第二点英雄天赋点数有足够的加在对英雄韧性有帮助的上面 首先技能主副属性要求有利于加强前军韧性的 部队韧性取决于生命的多寡 防御的高低 因此技能发动要求和强度要求起码有一点是智或者敏 智敏以对应防御一对应生命所以从这两方面来看 智敏发动的将在前军有利 智敏发动且智敏作为第二主属的尤佳 这样的将有2个 魅惑和蜘蛛 敌法及血魔也在一定范围 第二看天赋点数 魅惑蜘蛛不需要什么点数加在发动和威力 甚至可以不加 因此在满足主属性的情况下可以尽量多的加普抗辅以一定基础的法抗 至于多出的点出满足不了主属普抗法抗点数需求的天赋点还可以加在发动上 保证一定的基础发动 敌法也可不加发动和法强 但是敌法是技能要求物理石头在装备洗点以及宝石配备方面武力倾向 蜘蛛智力倾向所以蜘蛛宝石倾向和装备洗练后的智力锁提供的防御生命加成远远大于敌法 相对于韧性来说蜘蛛要强于敌法 然后技能来说敌法金色是减少百分之二十七的生命 蜘蛛是减少技能和普工百分之40 计算后个人认为蜘蛛的减伤技能要略好于敌法 且减少对方伤害如果达到对方英雄还能减少对方技能伤害 这有利于前军的己方稳定 血魔跟敌法技能发动是一样的主敏副武 且技能发动后对技能威力还有一定的依赖站位也比较死板 个人认为血魔还不如敌法 但是也有个另类既不是智敏要求也不是有减益对方的BUFF 这个另类就是斧王 斧王天赋不需要主属性不需要发动 在同样的情况下 天赋中减伤效果可以点的比其他英雄高1到2个级别 这还是在保证威力的情况下 1到2个级别相当于百分之2到4的伤害看着是少 但如果斧王后面跟上蜘蛛的话对面的减益效果那不是一般2般的大
下面说说中军 中军在前军的稳固前提下主要是杀伤或者控制减益对方 杀伤技能以痛苦 月骑 斧王围住 控制减益以蜘蛛 火女魅惑敌法围住 先说杀伤月骑技能只有3个单位 是补刀型 那么前军必须是杀伤型才有他发挥的余地 现观手头武将前军可派上阵的杀伤型武将暂缺 所以月骑不易在中军 痛苦的技能稳定性太差 跨度不忍直视 选痛苦在保证输出的情况下都要看脸 斧王在中军有很充沛的天赋点来加成威力杀伤非常之高 虽然斧王得被打才能反击但想想在中军的斧王只要象征性加几点磨矿就可以拿剩下的点数挥霍到法强 那还是很喜人的 蜘蛛一般都在前军放中军就是去意义 除非是前军斧王 所以再说中军大多以杀伤为主所以蜘蛛在中军不太合适除非特殊情况 魅惑技能是策反得先手所以前军才是魅惑的最佳位置 先下手为强 在前军说不好可以策反敌军将领 稳坐中军的话估计对方可能连中军将的技能都放完了 所以不太适合 敌法减少生命中军这个位置可以虽然减少后前军将的技能不能受益但如果后军放歌高伤害还是可以的比如痛苦 月骑等 火女个人认为中军最佳将领 火女技能伤害不低 且进阶相对实惠 关键是金色后那个百分之七十的禁锢是十分有用的 可以称作翻盘神将 有杀伤又可以控制是比较难得的将
后军 后军是在前军稳定中军奋起后发挥作用的位置 这个位置要么起到斩首作用要么起到鼓舞士气重整军姿的作用 在这里我觉得月骑 痛苦可用于斩首 众所周知月骑的技能虽然作用人数只有3只但是伤害却不可小觑 一般都起到一击必杀的作用跟痛苦作用差不多 只是痛苦女王是大范围不稳定攻击 月骑是高伤害固定薄弱点攻击 各有各的好处 这里重点说下能鼓舞士气整军再战的将;狼人 狼人作为一个攻击范围辅助的将 作用很大 又是即使前军摇摇欲坠狼人一个技能后反而可能反败为胜 加持了狼人技能的部队 那跟打了兴奋剂是差不多的 杀伤之高骇人听闻 且狼人技能是加普工 普工三回合才会放一个技能 可想而知狼人技能的BT之处 如果有狼人后军用狼人那是妥妥的
- 拯救小编,无私分享:
相关推荐
- 07-05战龙兵团游戏解析之英雄训练玩法
- 07-05战龙兵团游戏解析之英雄如何招募
- 07-05战龙兵团游戏解析之列王纷争玩法
- 07-05战龙兵团游戏攻略之世界争霸玩法
- 07-05战龙兵团游戏攻略之布阵系统玩法
- 07-05战龙兵团游戏解析之新人发展攻略
- 07-04战龙兵团游戏解析之英雄装备介绍
- 07-04战龙兵团小小铁匠铺能给你无数惊喜哦
- 07-04战龙兵团游戏解析之抓捕敌将玩法
- 07-04战龙兵团商社贸易互通有无方便大家