纵横无双基础发展
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快速发展对长期来说是不利的,可持续发展才是科学的发展。
在我们家园里,除了主城外,还有六大区域,怎么合理安排这些区域的发展才是最好的呢?下面我们先看看这个区域之间有什么关系?
王城等级影响每小时武将获得经验数、武将经验值储存上限;
军事区影响粮草上限、影响武将等级;
工业区影响体力值上限;
商业区影响每次征收获得银币基础值;
市场区影响每次征收银币数的比例;
农业区影响每次粮草收获数量;
居民区影响体力值恢复速度。
在早期的快速发展时候,由于其他区域没有得到很好的发展,要是操作不好可以会严重影响外后的霸业啊。在已经在武将战斗实力比较强的情况下,其他区域就开始均衡发展了。
本人选择的是偏重工业和居民的发展方式,体力恢复快点上限大,一来不影响体力少导致建设速度慢,二来,不会造成长时间没上线,系统赠送的体力因已满上限而 获得不了。当然王城和军事区还是要的,这个就根据当前的征战需休来调整,本人是建议把王城升级到31后,就可以稍微侧重其他区域的升级,因为31之后会为 我们开启合成功能,这是非常强大的一项功能哦,有多强大,还需你来体验啦,本人就不多说了哈!
快速发展对长期来说是不利的,可持续发展才是科学的发展。
在我们家园里,除了主城外,还有六大区域,怎么合理安排这些区域的发展才是最好的呢?下面我们先看看这个区域之间有什么关系?
王城等级影响每小时武将获得经验数、武将经验值储存上限;
军事区影响粮草上限、影响武将等级;
工业区影响体力值上限;
商业区影响每次征收获得银币基础值;
市场区影响每次征收银币数的比例;
农业区影响每次粮草收获数量;
居民区影响体力值恢复速度。
在早期的快速发展时候,由于其他区域没有得到很好的发展,要是操作不好可以会严重影响外后的霸业啊。在已经在武将战斗实力比较强的情况下,其他区域就开始均衡发展了。
本人选择的是偏重工业和居民的发展方式,体力恢复快点上限大,一来不影响体力少导致建设速度慢,二来,不会造成长时间没上线,系统赠送的体力因已满上限而 获得不了。当然王城和军事区还是要的,这个就根据当前的征战需休来调整,本人是建议把王城升级到31后,就可以稍微侧重其他区域的升级,因为31之后会为 我们开启合成功能,这是非常强大的一项功能哦,有多强大。
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