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真龙三国攻略资料联盟争霸战

2018-01-15 16:14 来源:官方 作者:艾狄

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  ·   玩家的将领数据取报名截止时将领的属性值:等级、体力、精力、攻击、防御、速度、统率、内政、智谋、勇武。

  ·   玩家的战斗buff数据取报名截止时的数据:陷阵战鼓、高级陷阵战鼓、八卦阵图、高级八卦阵图。

  ·   玩家在盟战中的阵型等级取报名截止时玩家的阵型等级。

  战场界面

  ·   战场界面上方中间为战斗经过时间,两边为参战双方联盟名,联盟名下方显示参战人数:战场中剩余的人数/总共参战人数

  ·   左上为战斗记录显示区,战场中每场战斗结束后,会更新一条记录,玩家点击右侧的查看战斗可以打开军团战界面观看该战斗。最多显示8条信息。

  ·   链接信息中,玩家名前面的前缀显示为[X],X为所属联盟的第一个字符/汉字。

  ·   点击右上的记录按钮,打开战场记录界面,战场记录中显示盟战开始后全部战斗的记录和发生时间,点击查看战斗可以打开军团战界面观看该战斗。

  ·   点击右上的退出战场按钮,关闭盟战战场界面,返回盟战主界面。

  ·   左下依然显示聊天区域

  ·   右下显示玩家的军团信息,包括军团中五个将领的头像和兵种的图标及剩余数量,兵力条,胜利次数,剩余兵力总数,士兵数变为0的将领要贴上阵亡图章。若玩家没有自己的军队参战,则不显示该区域

  ·   点击战场中的军团方阵图标,可以查看该军团的信息。

  ·   每场盟战按照对阵自然顺序,确定进攻方和防守方联盟。

  ·   左侧联盟为进攻方,所有方阵颜色会红色,战斗时进攻方的军团也作为进攻方出现在左边。

  ·   右侧联盟为防守方,所有方阵颜色会蓝色,战斗时防守方的军团也作为防守方出现在左边。

  ·   每个军团所显示的兵种类型为该军团初始状态中兵力最多的兵种。

  ·   军团方阵上显示玩家的旗号。

  ·   鼠标经过军团方阵,显示tips:

  君主:XXX

  联盟:XXX

  兵力:500000

  ·   鼠标经过基地格子,显示Tips,tips显示在基地中所有军团的总信息:

  营中军团数:30

  营中总兵力:555555

  军团小气泡

  ·   出战气泡:当每个军团首次移动之后,即从大本营移动到战场内停止时,会在军团上方弹出小气泡,小气泡中显示玩家君主头像和一句台词,台词数量上限为20个中文文字,最多显示3行,持续2秒

  ·   胜利气泡:当军团战斗胜利后,会在军团上方弹出小气泡,小气泡中显示玩家君主头像和一句台词,台词数量上限为20个中文文字,最多显示3行,持续2秒

  ·   进攻方和防守方的气泡方向相反

  战斗规则

  ·   战场为13*13的格子方阵,

  ·   战斗开始后,参战双方所有已经报名的玩家军团都会处在各自基地的格子处。

  ·   处于基地格子的军团不显示方阵图标,处于非基地格子的军团显示方阵图标。

  ·   当基地中存在军团时,基地图标选用含士兵的图标,当基地中不存在军团时,基地图标选用不含士兵的图标。

  1.  玩家的初始行动队列由军团的速度决定。军团速度=军团中军队的最低速度。若速度相同,兵力高的先行动。

  2.  玩家军团的移动距离=军团速度/600+3(取整)最大移动距离为8。

  3.  轮到某个军团行动时,该军团会按照设定的行动命令行动:

  a.若移动范围内没有的非交战状态敌人,则全战场寻找最符合优先目标的非交战状态敌人,并向其移动。

  b.若移动范围内有非交战状态敌人,则选择这些敌人中最符合优先目标的敌人,移动到目标格子,开始交战。

  c.若玩家处在基地中,且移动范围内有可以移动的格子,则必定进行移动。

  d.军队可以穿过友军的格子移动,但是不能穿过敌军的格子。

  e.每个格子在非交战状态时只能存在一个军队,除了基地。

  f.优先选择最近目标时,若存在多个最近目标,选择兵力最少的。

  g.不能移动到对方基地中或者在基地中发生战斗。

  h.若场上不存在除对方基地外的敌军方阵,则将地方基地作为目标移动到距离敌军基地最近的可落脚点。

  4.  每2秒钟执行一个军团的行动,军团移动时播放移动路径,军团行动之后进入行动队列末尾。

  5.  若两个军团发生战斗,战斗将持续6秒,期间该格子显示为战斗小动画。点击正在战斗的格子,打开战斗播放界面播放本场战斗。战斗结束后,胜利方进入行动队列末尾。

  6.  2军团开战后,执行军团战战斗规则,战斗后胜利方占据该格子,失败方消灭。

  7.  当一方军团全部消灭后,战斗结束。

  ·   玩家在观看战斗过程中,若自己的军团发生了战斗,则弹出该战斗的界面。

  胜负规则

  联盟战结束后,会弹出战斗报告界面。关闭战斗报告界面退出盟战场景。

  若玩家是胜利方,则上浮盟战胜利动画。

  若玩家是失败方,则上浮盟战失败动画。

  奖励规则

  每一场盟战结束后,参与战斗的玩家都会获得战功奖励。

  胜利方玩家获得:(25000 +胜利次数*1000战功)*轮次系数

  失败方玩家获得:(10000 +胜利次数*1000战功)*轮次系数

  若玩家的胜利次数大于10,这最高按照10计算。

  轮次系数:8进4、4进2、冠亚军赛德轮次系数分别为1、2、3

  若无对手联盟则直接晋级,则判定为胜利,胜利方参赛的玩家获得25000*轮次系数战功。

责任编辑:艾狄
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