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真龙三国攻略资料世界BOSS

2018-01-11 14:52 来源:官方 作者:艾狄

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  [伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!

  [伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!

  [伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!

  在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

  战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

  如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

  战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

  战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

  弹出面板

  胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

  神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!

  如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

  战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

  没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。

  系统信件

  战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:

  标题:战神吕布BOSS战报告

  如果BOSS被击败,则信件内容为:

  你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。

  [击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!

  [伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!

  [伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!

  [伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!

  在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!

  战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

  如果BOSS未被击败,则信件内容为:

  你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。

  战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!

  战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

  妖师张角

  妖师张角,日常BOSS军团战。

  活动开始时间:每天12:00

  活动持续时间:30分钟。

  等级达到40级的玩家,可以参战。

  如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:

  等级不足,无法参战。请提升等级到40级。

  UI界面

  每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。

  造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。

  点击图标按钮,切换到BOSS战界面。

  BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。

  整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。

  敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。

  玩家出现在左下角。

  敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。

  左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。

  左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。

  我的伤害在最上面一行。

  显示前10名伤害、百分比。

  左上有缩放按钮,可缩放该面板。

  正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)

  左侧为BOSS张角的头像。

  血条左上为当前敌人的名字、等级。

  血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。

  血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。

  右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。

  左下方为聊天区域。和主界面一致。

  右下方为将领配置栏。

  最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。

  显示军团总战斗力。

  每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)

  默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。

  表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。

  敌人的旗帜颜色为红色。

  其他玩家的旗帜为蓝色。

  自己的旗帜为黄色,脚下有光环。

  玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。

  敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。

  战斗操作

  玩家进入BOSS战后,出现左下角。

  左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。

  玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。

  根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。

  当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。

  玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)

  在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。

  战斗规则

  每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。

  所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。

  玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。

  敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。

  玩家可以自由攻击任意敌人。

  靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。

  移动速度

  玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。

  速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。

  低于100速度的,以100来计算。

  玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒

责任编辑:艾狄
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