真龙三国攻略资料世界BOSS
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[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
弹出面板
胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!
如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:战神吕布BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
妖师张角
妖师张角,日常BOSS军团战。
活动开始时间:每天12:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到40级的玩家,可以参战。
如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:
等级不足,无法参战。请提升等级到40级。
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。
造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)
左侧为BOSS张角的头像。
血条左上为当前敌人的名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。
显示军团总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)
默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。
所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。
敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。
玩家可以自由攻击任意敌人。
靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
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