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战歌战斗系统的一些初玩体验

2011-03-29 13:33 来源:官方论坛 作者:仙人球

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  初玩战歌,首先是被他3d画面所吸引。后来发现战斗也有很多值得细玩的地方。

  战歌的战斗分为自动战斗和手动*作。自动战斗,最初始的AI是寻找最近的战斗单位进行攻击,如果没有充足的兵力建议不要使用自动战斗。合理战术的手动战斗可以发挥最大的兵力作用。

  接下来我就好好谈下战歌战斗部分要注意的部分

  首先战歌的*作方式和普通的走格子的战棋游戏一样。战斗单位有移动范围和攻击范围。每回合每人可以行动一次。根据战斗单位的速度来决定行动的先后次序,每次行动的时间为15秒(所以*作尽量要快)。

  每回合战斗单位会有一次反击机会,也就是说每个单位每回合第一次被攻击会进行反击。接下来我来说下怎么利用这个规则。游戏里战斗单位的损失是无法在战后进行恢复(战斗中可以用神官进行恢复),所以在战斗过程中要尽量减少战斗单位的损失(征兵可是很辛苦的

  T口T),言归正传,如何利用这个规则呢,我们的英雄在其中起到了一个很大的作用,首先英雄即使战斗中死亡也能在战后恢复成1点血,然后可以用加血道具进行恢复,而且英雄每10分钟恢复5%的生命。所以每回合可以让英雄首先去攻击一名敌方单位,然后再由其他单位集中攻击该单位。

  当然这个方法更适合攻击单个兵力数量较多的情况。如果对方是多个单位,兵力数量较少的情况下,可以用田忌赛马的方式,用兵力大的攻击兵力少的,保证战场上有单次高攻击力输出的存在。

  还有战歌里一共有3种远程单位和1种加血单位。如果遇到这样的远程单位需要先消灭,不然后患巨大。

责任编辑:平凡
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