英雄之境玄技能解析
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英雄之境玄有哪些技能 英雄之境玄技能解析 英雄之境玄解析
英雄之境玄,突系三阶英雄,武器为隐。玄的技能解析如下。
普通攻击:倍率105%
玄的普攻是5段攻击,第五段击飞。攻击速度其实是正常标准,并不是很快。而且范围不大,现在还有卡顿,有的时候普攻的衔接都不连贯,普攻被破招!
影分身之术(天赋技能)
技能评价:A
评价理由:非常具有标志性特色的技能,召唤出来的影子会模仿玄释放的技能。
有两点需要注意,第一点是玄释放的分身是在身前的一段距离而且是面对着玄的,无论什么时候释放都是这样。所以想要释放影分身用技能追杀基本没用,但是用来位移追杀应该没问题。第二点分身在模仿技能后是会消失的,但是玄的分身持续时间还是继续存在。分身存在时间是7秒,影分身模仿技能消失后这个7秒依然存在。这里要注意,天赋的二段位移技能还是可以点击的,但是不会位移而且还会释放强制停止,身体会停顿并且消耗10点怒气啊。
大家一点要注意哦!并且我现在发现位移有点小BUG ,就是位移后还是在位移前的原地被攻击!有够坑爹!
技能:飓风手里剑
技能评价:A-
评价理由:7段伤害,全中581%的伤害倍率!11秒的冷却时间还算不错,30点怒气消耗配上这个伤害倍率也是正常!与贺的风车手里剑相似,但是攻击到目标并不会继续向前推击目标,而是原地攻击目标。攻击到击飞的目标的时候,容易打不到。因为是在原地攻击,被击飞的目标会向后所以超过范围打不到。范围就是手里剑圆圈的范围,其他没有啥特别的地方,优点是倍率高,易连击!
技能:音速切割
技能评价: A
评价理由:二段技能,4段攻击,全中668%的伤害倍率。第一段3次攻击,再次按技能释放二段1次攻击并造成眩晕效果!10秒的冷却时间有优势,并不是很高,30点怒气伤害也算正常,毕竟还有1段眩晕跟着!看上去感觉非常实用的技能,但实际上有那么一点点小瑕疵。主要还是二段技能的眩晕范围实在太小,而冲刺距离会超过它的2段攻击范围。对于墙角位置还算可以,其他地方不是提前预判好释放距离打中的几率很低。二段技能范围略小,目测与普攻范围差不多吧,这里有4点需要注意,第一点,音速切割可以在将落地的时候释放出来,掌握不好时机的小伙伴可以在被击飞后不停的按技能键即可。击飞后如果是被连击的状态是释放不出来的,只有在要落地的时候并且不被攻击才可以。目前尚不明确是BUG还是技能效果。第二点,第一段技能释放后是可以改变方向来释放二段技能的。如向前释放技能冲刺过后可以反身释放二段技能(按相反方向键+技能键),这个小技巧可以略微的提升一点二段的技能的范围的。当然要联系的足够好!第三点,2段技能释放不会消耗怒气点的,只扣第一段释放用的30点怒气点数!第四点,关于影分身模仿音速切割技能,是不会模仿2段技能的,因为影分身在模仿第一段后就已经消失了,所以自然不会模仿出第二段攻击了。这不得不说是个小小的遗憾,如果影分身也可以打出2段技能,这个技能运用得当就可以逆天了!可惜没有如果!
技能:断影斩
技能评价: A+
评价理由:4段攻击,全中500%的伤害倍率!这个技能同样是让我纠结的技能,按理说效果确实是可以是S级的,但是范围这个很让人揪心。首先,他不是霸体技,如果它想迪穆的巨龙挺进绝对是S+级的,其次,攻击的时候将人向后推,如果不是近身释放只能打中1段或2段攻击,而且没有击飞效果,很容易就别反击破招,真是揪心!但是效果简直没话说,配合影分身,甚至可以达到使用技能反而增加怒气的效果!9秒的冷却时间太突出了,可以说非常好了的配置了,20点怒气消耗更不用说了。即使不配合出血BUFF使用这个技能也是相当不错的!拥有出血BUFF的时候,每段攻击会回复5点怒气,同时影分身释放技能击中目标也会回复怒气!这就是上面说的理论是可以产生反增加的情况,释放分身10点,使用技能20点,人物和影分身同时打出4段攻击共8段回复40点怒气,一相减还剩下10点怒气,当然这是数据体现,完全打出来很难啦!但是从这可以看出技能非常的不错的!
技能:五重炼狱
技能评价:S
评价理由:6段攻击,全中倍率800%的伤害倍率!10秒的冷却时间,30点怒气消耗,搭配上800%的伤害倍率再正常不过了,冷却时间更是突出。当然这是一个蓄力技能,不过现在这个技能是存在BUG的,就是不需要蓄力就可以打出蓄力的效果。所以才给出了S的评价,若是修复了这个BUG就不太适合了,也就是A的评价吧。其他也没什么需要再说的了,影分身效果也一样的。
技能:瞬杀
技能评价: A+
评价理由:这个技能怎么说呢!按理说可以算得上S评价的!但是PK中的话想要叠加太高不容易,一个是因为它的攻击范围不是很大不容易抓到人,再一个是它的持续时间是10秒,第一次使用时没有出血效果减免的。也就是说在第一次使用后需要等待7秒CD结束,然后剩下的3秒时间再次使用技能抓人!所以还是给了个A的评价!首先,倍率不用多说,1段攻击,105%的伤害倍率。冷却时间无出血状态为7秒,有出血状态为4秒!怒气消耗15点!没有特别突出的地方,虽然有CD减免,但是要建立在有BUFF的基础上,而只有一段攻击,技能的特色就是出血BUFF层数越多,效果和伤害越好。再来说一下出血BUFF的伤害技能,目前我观察到的是它是根据被出血的人物等级和怪物等级来掉血的,固定效果的伤害。等级为几出血伤害就为几,每增加一层的伤害为等级X当前层数!举例说明,LV100的人物,单层出血伤害为100,二层出血伤害为200(LV100X层数2),依次类推,5层为每秒500的出血伤害!这里还有一点需要注意,就是关于影分身的模仿效果,影分身存在时,模仿人物释放瞬杀也是可以在目标身上产生BUFF的。但是,人物和影分身同时打到目标也是按1层BUFF计算的,并没有产生2层效果,这是个遗憾。不过也很不错了,至少可以增加点出血BUFF的叠加成功率。对于想通过游走来抵消BUFF防止被二次瞬杀打中的目标,起到很大的牵制作用,人物过不去,一个分身过去瞬杀阴你一下没有大问题!绝对不要不要的!
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