亲爱的4399《异界逍遥》玩家:
大家好!2012跨年策略回合大作《异界逍遥》在2011年12月31日开启首服后,其创新、富有粘性的玩法备受玩家欢迎,大量玩家以极大热情投入游戏中,无论是世界BOSS战还是命运试炼,无论是战场还是神秘人,处处充满了热情洋溢的玩家。
在我们开启首服后的这几天,开发团队收到了很多来自玩家的反馈,大家普遍觉得《异界逍遥 》“不限体力值,可以交易,组队活动”这几个鲜明特色很受用,这也使《异界逍遥》自开测以来就一直保持着游戏内的高活跃度。
开发团队结合此后的具体开发计划,在广泛听取玩家意见的基础上,对游戏进行了较大规模的体验提升,预计于2012年1月5日晚23:00对游戏进行更新,具体更新内容列明如下:
【功能新增】
1. VIP系统优化:每级VIP可享受比原等级高2级的更多特权;
2. 打坐可自动获得经验值,60秒不动待在原地即可自动打坐;
3. 拍卖行提前至35级开放,同时取消邮箱邮寄物品功能;
4. 系统掉落和赠送的金币修改为绑定金券,此前已获得的不受影响;
【数值调整】
1. 降低稀有橙装和套装的强化费用;
2. 提高橙色套装的强化属性加成和套装效果加成;
3. 增加武技阁挑战可获得的银币数量,降低可获得的经验值;
4. 增加命运试炼可获得的经验值产出量,取消银币产出数量;
5. 调整装备出售的价格,强化等级越高售价越高;
6. 在新手礼包中新增一套幻灵装备(6件),取消大经验丹奖励。
【体验优化】
1. 战斗攻略中的胜利界面头像框优化,显示默认图片;
2. BOSS副本和任务指引箭头中显示推荐战力;
3. 增加精力值的悬浮提示:每日24时精力值重置为100点(每日12、18时,系统各赠送20点);
【资源更新】
1. 优化仙侣奇缘怪物资源:蓝灵猴子、长生君之魂、鬼王和小龙女;
2. 优化伙伴院长的技能特效,新增四个BOSS怪物的技能特效;
3. 替换新手村3个NPC的模型;
【BUG修复】
1. 修复挂机次数隔天上线扣除的BUG;
2. 修改已成功开启的背包格子在某些操作下又重新锁住的BUG;
3. 修改伙伴白烈火在某些战斗中卡住的BUG;
4. 修改某些战斗中主角死亡、伙伴存活情况下,系统对玩家进行死亡读秒的BUG。

看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
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