英雄传奇强制命中和半强制命中如何区分
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英雄传奇命中和闪避如何搭配,在战斗中如何理解这两个词呢?今天小编就给大家分享一下。命中和闪避在游戏中要如何理解,需要搭配那些宝具来达到一些命中要求或者闪避的要求。希望对大家有所帮助!
强制命中(无法闪避,必定造成伤害,但实际上伤害仍然可以被技能等减免或转移):一定条件下的 豹头、骠骑(顺变鄙视下新出的 寒枪 竟然是4星印,寒枪明明是带给罗成的带debuff的buff好么,还不如2星穿杨呢!)、捍北、刺客,还有 精准(被触发,或者说 生效后)、红杀反击、绝杀(固定一点伤害,不受强化的加成) 等。
广义来说,必定造成伤害的技能OR锦囊,如 红颜、曼舞、决斗、妲己的 噬心 等,也是强制命中。
半强制命中(较大概率造成伤害,仍然可能被闪避,较易被 闪避流 克制):典型的如 三板斧、霸王,笼统来说,豹头、骠骑、刺客、精准(没听说有100%的精准)、反击 都是半强制命中 强掠 削弱对手,变相加强自身命中,也算半强制命中吧。个人感觉 强掠太弱了,改为“判定红**况下可以继续对同一目标出杀,判定黑色抽目标一张牌”才与 刺客 的强度相近
广义来说,复仇、商纣 的 无道 等 是半强制命中
盘龙棍 也是 半强制命中
非强制命中,就是一般情况下 一张闪OR判定出一张闪 抵消一张杀的情况了
按照游戏好友的说法,红杀盾、黑杀盾(统称“双盾”,下同) 与闪避的效果相当,双盾 不能防 强制命中,也可以归结为闪避流。
注意区分的是,双盾 生效后,武器技能 博浪锤 不能强制命中;双盾 生效,也不会触发 图强、轻灵 等技能;被 双盾 抵消的杀,仍然是计入每回合出杀次数的;被双盾 抵消后,貌似是不能用 盘龙棍 技能追杀的
VS闪避,好友说,以攻击方为主,也就是 强制命中的条件下,不管闪避属性。
不过,以攻击方为主, 这话值得商榷。
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