英魂之刃全新主城争夺玩法规划中
亲爱的英魂小伙伴们!RPG模式继“绝地之境”资料片版本后,全新的主城争夺玩法,也进入了制作筹备阶段,在我们的初步规划里,该玩法将延续当前以公国为主的团体竞争模式,带给大家更刺激可玩的团战新体验。当前,我们对该模式的初步设想如下:
Ø 要有一个真实主城
区别当前国战模式争夺的城池图标,新玩法提供给胜利者的将是一个真实可进入的主城片区,主城不仅有巡逻的士兵,巍峨的城墙,金碧辉煌的建筑,更在中心耸立着城主雕像,无时无刻都在展示着城主的强大。
Ø 要有海量专属福利
占领主城的所有公国成员,不仅将获得拉风的占领标识,还可以定期领取主城经营分红,享有主城黑市的专属道具购买权,城主还能通过使用特权开启BOSS挑战等活动,供公国成员参与,赢得海量稀有奖励。
Ø 更多的策略性玩法
区别当前公国战的双方攻守,以实力取胜的对抗玩法,主城争夺更增加了策略性的游戏内容。多座城池同时开战,最终获得城池最多的公国将获得主城控制权!
因此,参战公国不仅需要合理分配人手,有针对性的进行城池取舍,在一定程度上,还需要发展一批联盟公国进行协同作战。同时,实力较弱的公国,也可以参与其中对高战公国进行狙击,影响最终主城归属!
以上仅为官方团队当前对主城争夺玩法的初步设想,欢迎广大英魂小伙伴们以跟帖的形式发表自己的意见或建议,我们将综合小伙伴们的想法后再进行版本规划,与大家共同制作本次版本!
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责任编辑:黛梦岩