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银河英雄传详细游戏评测

2010-11-29 10:53 来源:官方 作者:艾狄

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  【游戏信息】:

  游戏名称:银河英雄传
  游戏类型:战争策略
  目前状况:内测
  开发公司:游戏蛋蛋
  推荐星级:★★★
  运营公司:游戏蛋蛋
  人气指数:389

  一、游戏介绍:

  《银河英雄传》改编自著名的动画小说,是以宇宙征战为题材的史诗型网页游戏,是首款宇宙级的战略题材页游作品。游戏背景设立在人类的宇宙纪元年代。游戏中总共有三大势力:专制的帝国、自由的同盟及以商业为生的自治领。在历史的激荡下,无数英雄人物涌现于这个时代,玩家们需要扮演一名角色,在银河中征战,成为银河系的传说。游戏中,玩家可以选择三大势力的一个阵营,建造自己的殖民星球、宇宙舰队,招募并武装优秀的指

  在红框位置输入您的角色姓名。角色姓名最多六个汉字或字符。

  选择所在银河系旋臂(所在地图的位置)

  综合评分:8.3分

  游戏为玩家提供了两种母舰风格:幽蓝风格母舰;烈火风格母舰

  烈火风格母舰

  二、操作界面:

  三、游戏画面:

  四、军衔属性介绍:

  指挥官军衔是根据指挥官功勋来决定的。指挥官功勋达到要求,指挥官军衔便会提升。军衔提升后,指挥官基础属性和技能天赋都将获得加强。

  指挥官军衔分为:

  少尉:初始攻击力:10;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:2点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:0

  中尉:初始攻击力:15;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:4点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:100

  上尉:初始攻击力:20;初始行政力:50;初始统帅力:30;升级获得基础点数:6点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:500

  少校:初始攻击力:25;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:8点;升级获得天赋技能点数:2点;功勋需求:5000

  中校:初始攻击力:30;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:10点;升级获得天赋技能点数:1点;功勋需求:10000

  上校:初始攻击力:35;初始行政力:50;初始统帅力:40;升级获得基础点数:13点;升级获得天赋技能点数:2点;功勋需求:20000

  大校:初始攻击力:40;初始行政力:50;初始统帅力:50;升级获得基础点数:16点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:50000

  少将:初始攻击力:50;初始行政力:60;初始统帅力:60;升级获得基础点数:20点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:100000

  中将:初始攻击力:70;初始行政力:70;初始统帅力:70;升级获得基础点数:30点;升级获得天赋技能点数:3点;功勋需求:200000

  上将:初始攻击力:100;初始行政力:100;初始统帅力:100;升级获得基础点数:40点;升级获得天赋技能点数:4点;功勋需求:500000

  五、装备介绍:

  六、军团建设:

  (一)、军团创立

  1.每个玩家都可以通过界面下方的【军团势力】按钮打开军团界面

  2.通过军团页面可以查看到当前服务器中所有已创建的军团,并可以搜索选项查看特定军团。

  3.玩家可以申请加入到其中某一个军团中,选中其中一个军团,点击【申请加入】,便会给该军团的军团长发送一封申请邮件,通过申请后方可加入到该军团中。

  4.点击【创建军团】,可以创建属于自己的军团并进行管理,创建军团需要花费10000星辰币,输入军团名称,并选择军团标志后,即可点击【创建】生成军团。

  5.军团堡垒在攻占成功后,可在【军团堡垒】界面,查看到已占领的堡垒信息。

  (二)、中央太空城

  中央太空城分为两种类型:

  堡垒: 星图中央的10座太空城,随时可以争夺。

  中央太空城:10座 堡垒包围的超级太空城,只有占领了至少1座 堡垒才能争夺中央太空城

  堡垒每个军团每日进攻次数最大2次

  中央太空城每个军团每日可进攻最大次数10次

  (三)、堡垒争夺资格

  以军团(联盟为单位)争夺,没有联盟的玩家不能争夺

  只有占领了30个星系(不含主星系)以上的军团才有资格争夺堡垒

  每个军团最多占领6个堡垒

  每多占领一个堡垒,军团需求星球总数相应增加,分别是60,90,100,100,100。

  (四)、集结点

  1.军团进攻堡垒或中央太空城需由军团司令(主席来任命军团司令)在该城设立集结点。只有拥有30个星系以上(不含主星系)的军团才有资格在 堡垒周围设立集结点。

  2.任何进攻方军团成员从任何地点到达集结点的时间都是15分钟。

  3.同一时间,每座 堡垒或中央太空城只能有一个军团设立集结点。

  4.进攻方军团首领需在想要进攻的 堡垒或中央太空城设立集结点,其军团成员才能向该集结点派兵。自军团首领设立集结点的时间开始算起,集结点存在时间不能超过1小时。1小时内,由军团首领点击进攻按钮开始进攻,如果超过1小时军团首领还没开始进攻,所有在集结点的部队遣散返回所属玩家主星系,返回时间是瞬移。

  5.集结点失效前,该军团不能再在其他 堡垒或中央太空城设立其他的集结点,已派遣到集结点的部队不能撤离。

  6.进攻方一旦设立集结点,防守方军团所有成员立刻收到军团邮件,内容:x军团于xxxx时间在你方xxx 堡垒设立进攻集结点!

  7.进攻方一旦设立集结点,进攻方军团所有成员立刻收到军团邮件,内容:我方军团于XXX时间在XXX军团占领的XXX 堡垒设立进攻集结点!

  8.军团只能看到自己军团设立的集结点,不能看到其他军团设立的集结点。

  (五)、出战次序

  由双方军团司令决定出战次序

  (六)、防守部队

  防守部队无上限,己方支援自己的 堡垒和中央太空城,到达时间都是15分钟。如支援行军过程中被攻占,部队自动撤回,和支援自己的星系处理方法相同。

  进攻、防守部队分别最大数量:20支舰队

  (七)、Npc初始兵力

  有五支npc部队防守堡垒,实力都不强,相当于前十步主线任务难度,可随时调整

  (八)、奖励

  特殊旗舰蓝图

  指挥官装备

  军团所有玩家资源产量增加(放在配置文件中, 堡垒加成和中央太空城加成两种,目前堡垒15%加成,中央太空城30%加成,可调整)旗舰装备。

  【游戏总评】:

  画面音效:8.5  画面真实细致,音效很有激情

  创意特色:8.0  新型战争性网游

  游戏操控:8.5分  操作简单易懂,轻易享受pk战斗的快感

  平衡设定:8.0分  UI界面清晰,系统有待继续完善

  玩家交互:8.0分  行会功能很强大,暂时有好友系统

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责任编辑:艾狄
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