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银河英雄传正统宇宙战略页游 研发团队专访

2010-11-22 12:22 来源:官方 作者:艾狄

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  由游戏蛋蛋推出的《银河英雄传》,是一款以银河征战为背景的战略类型游戏。目前游戏正在举行内测,而且获得了不少玩家的关注与支持。为了让大家能够更了解游戏的开发秘闻,小编特别采访了游戏的制作团队,由他们来向大家细致的聊聊《银河英雄传》开发中的苦与乐吧。

  受访者:《银河英雄传》主策——任八

  【游戏开发缘起】

  小编:你好,《银河英雄传》(下简称《银英传》)这款游戏目前很火热了,当时是如何决定开发这个游戏的呢?

  任八:其实我们的团队,在《银英传》之前,就已经开发过几款网页的战略游戏,也都在运营商获得了成功,所以因此决定继续开发一款战略类游戏,把之前的经验和所有技术都能用上,都表现出来。

  在开发《银英传》的时候,我们总体的看了下现在的游戏市场。有个奇怪的地方是,现在几乎所有的战略游戏都是用中国古代小说的题材来做,无数款三国、各个古代王朝,但是很多游戏却没有自己的特色。所以我们决定,要开发一款题材完全新颖的战略游戏。

  小编:那么怎么选定了“银河征战”这个题材呢?

  任八:当时也发现,目前针对科幻题材的游戏,其实在市场里是比较少见的。而且我们研发团队里不少人也都是科幻爱好者。其实最重要的,还是大家都受《银河英雄传说》和《EVE》等的影响较深吧。所以也希望构造出一个这样的世界,于是我们创造了数百个星球,让玩家们能够在这里面享受到征战银河的游戏乐趣。

  【塑造未来战争的形态】

  小编:其实我们知道,如果开发一个古代战略游戏,很多东西可以借鉴,比如兵种、武将、城池这些概念的游戏化。但是一款科幻题材的世界构造,是不是难度就比较大?

  任八:在这方面遇到的问题,其实不算太大。因为作为战略游戏,肯定是以战争形态为基础。当然我们也不可能真正的遇见以后的星际战争是怎样的形态,但是人类战争不变的,肯定会包含到:武器的要素、人的要素和战略据点的几个要素。

  所以,我们很容易地就确定了战舰、指挥官、母舰、行星等元素的使用。不过接下来的难点却是如何把这些要素最优化的联系在一起,并且使每一个方面都有深刻的可玩性。还好,经过反复的试验和创造,我们做到了。

  【以后的开发方向?】

  小编:目前游戏的完成度如何?以后《银河英雄传》的开发方向,是如何的呢?

  任八:作为一个已经上线进行内测的游戏,我们目前在玩法上,设置的如探索、交战、建设等内容,已经很厚实了。完成度已经很高。但是当然我们不会松懈对于后续版本的开发。在后期我们还会不断修订现在游戏内存在的一些bug,然后同时我们预计会在探索和新武器的开发方面,进行更多的扩展。如玩家可以与更多的地外文明产生互动,或者扮演全新的一种宇宙生命种族等,当然,这些玩法也需要详细的规划,大家可以期待以后版本带来的惊喜。

  小编:这样貌似也有些像《星际争霸》了。

  任八:我们并没有限定自己游戏的文化内涵和玩法多样性,我们也相信,游戏玩法尽可能的丰富和多样,对于不管是新老玩家,都是好事。

  小编:好了,感谢任八接受我们的采访,也希望《银河英雄传》能够获得更大的成功。

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责任编辑:艾狄
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