英魂三国印记五行的辅助功能是什么
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英魂三国印记五行的辅助功能是什么
印记五行是游戏里的一个特色系统,但是很多人都不知道怎么让这套系统发挥正确的作用,今天小编就这个问题和大家做一点讨论,赞同的话就一键三联吧
辅助印记详解
辅助因为资金大量在辅助装备与真假眼、600之上,所以后期输出乏力,印记选择推荐尽量选择前期作用大的印记,比如固定攻击/法强啊、固定血量上限、加钱符文一类,接下来将详细介绍各种辅助印记。
法强流印记
法强流印记
法强流印记
适用于小乔、吉平一类前期能够法术输出伤害的辅助
五排开头都选用星魄,剩下的两种格子选用月满/月辉与日乾,激活所有的三色属性,增强前期压制力。
日乾和月满/月辉保证了前期不会被对面轻易秒杀,有人喜欢辅助带大量法强,在此编者不是很推荐,那样的带法一旦碰到对面控制配合良好,很容易出个暴击就秒杀辅助。
物理攻击流印记
物理攻击流印记
物理攻击流印记
适用于远程/刺客辅助,并且技能加点以加血、控制为主
五排开头都选用星魄,剩下的两种格子全部打满日戈,前期用普攻压制,编者囊中羞涩……剩下的空位请脑补成日戈……(可以吧第1列除了第5排都换成月满/月辉印记)
这样的带法有些极端,目的是配合后期普攻消耗,同样自己的生命力会很脆弱,需要良好的配合和走位……一定要带的话建议第一列除了第5排都用月满/月辉印记
防御流印记
防御流印记
防御流印记
适用于肉系辅助,或者荀攸一类靠控制和技巧吃饭的辅助。
前4排开头月满/月辉、第五排开头星阵、其他两种格子补足日乾、月满/月辉、星阵来触发三色属性
这种带法前期较肉,易于保护队友,冲锋对面和拖延时间。特别是一些冲锋类的和换人的英雄依靠防御符文能较大吸收伤害,并且控制敌人,相对的己方能平稳输出。近战可以尽情的骚扰对手而不怕被秒。
极端加钱流印记
极端加钱流印记
极端加钱流印记
适用于全部,可惜难以利用,但是中后期收益很大的印记。
除了第五排开头选用星阵外其他所有的格子都是月辉
很极端的印记出发,前期必须猥琐一些打,若不和队友沟通和配合好很容易被打崩,中后期购买眼和辅助装备的速度会远高于对面。
月满和月辉根据自己需求改变,月满前期不易死,月辉中后期加钱效果明显。
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