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英魂三国菜鸟看过来 6000-7000上分手册

2021-06-20 19:27 来源:官方 作者:艾狄

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  大家好,今天为大家推荐的游戏是英魂三国,希望大家能够喜欢,如果您在英魂三国的游戏过程中会遇到的问题可以进行留言,小编会针对英魂三国相关的游戏问题为大家进行详细的解答;

英魂三国菜鸟看过来 6000-7000上分手册

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  6000-7000现状分析:

  1、抢位比较严重,这个段位,很容易见到的就是抢位置,两个打野,两个上单,两个中单,两个adc就是没有两个辅助。

  2、节奏拖沓,一般优势一样也不会利用,总有那么一两个小伙伴在玩单机,几乎每局都在40分钟以上。

  3、视野很少,没有辅助,其他位也不带眼。

  4、人头为主的思想比较严重,选一些暴力英雄只为人头。

  5、队友水平岑参不齐,消极作战较多。

  上分手册第一章

  主要位置讲解和英雄选择:

  首先说一下魏蜀争霸特色,决定位置分配,三路兵线,所以三路发展,野区单人发展,三路只供三个人吃兵发展,所以有一人要牺牲经济给予全队支持,差不多就形成了今天的主流分配:上单,中单,打野,adc和辅助。

  【上单】:上路单人带线发展,有时候会换线(不常见,不做讲解)。本位置选择主T(肉),或者半肉输出。

  原因:团队中主要输出是C位(也就是中单apc,下路adc)所以一定要有前排的支持,才能为C位提供良好的输出环境,所以一般选择肉或者半肉。五行水,金。

  英雄推荐:

  曹仁,简单直接开大就干。

  关羽,需要操作,大的释放控制能决定团战的输赢。

  吕布,团控,位移没商量。

  许褚,不但肉还有输出,跳大,恐惧加E死一片。

  【中单】:中路单人带线发展,本位置选择主输出的C位,多为带有AOE(范围伤害的)法师APC。

  原因:魏蜀争霸中河道的设计就是供中单游走使用,所以高爆发的法师在游走方面更有力。五行金,水。

  英雄推荐:

  诸葛亮,刷兵神器,慢慢发展,刷完兵还可以游走一番。

  司马昭,有蓝爸爸就管放Q吧。

  司马懿,本版本比较强势。

  【打野】:野区单独发展。本位置,选有突进和控制技能的英雄建议半肉偏输出型英雄。

  原因:打野不只是无脑刷野还要负责gank(俗称抓人),所以带有控制和突进技能的英雄容易gank成功。五行选择土。

  英雄推荐:

  马超,千里收人头。

  张飞,无脑R。

  服部半藏:很强势的打野,Q控人,W加速,R越塔神器。

  周泰、潘凤:强势肉控。

  【adc】:attackdamage carry,物理伤害支柱,后期核心人物,ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以带五行金。

  英雄推荐:

  貂蝉,W伤害足,有E击退Q免伤R团控伤害。

  张郃,机动性高,团战走位需要较高的操作。

  黄忠,超高输出,带有一段小位移也是不错的选择。

  祝融,有大就追着打吧。

  【辅助】:下路前期辅助adc的,中后期辅助全队的核心人物,为什么说是核心人物呢,一个好的辅助不仅能带领下路超神,而且也能带动全场的节奏。视野的掌控,敌方打野位的掌控,能很好的防止被gank。

  英雄推荐:

  刘协,简单实用加正太。

  岚葵,控多回血加萝莉。

  潘凤,突进团控加大汉。

  典韦,神勾恐惧加妖怪。

  蔡文姬,文能加盾沉默来快跑,武能眩晕沉默来强杀。

  上分手册第二章

  合作才是上分的第一要素,为什么不是单机游戏,为啥必须五个人才能玩,这就是竞技游戏的魅力,而这魅力的核心就是协调合作。

  第一点体现在英雄选择时,不要盲目的秒选,你可以先选一个英雄但不要确定,看一下有没有位置冲突的,或者其他队员位置不擅长的,协调一下保证没有抢位的出现,同时不要不喜欢玩辅助,一个团队里没有辅助,前期是下路崩,然后就是GG思密达了。

  第二点逆风勿骂队友,其实我也喜欢喷,但是想想没啥必要了,已经是逆风了,何不把厉害关系说一下,研究一下逆风路是不是装备或者视野出了什么问题,或者全局的节奏是不是拖沓。

  第三点记得报miss啊,在自己路敌方英雄消失后发信号啊或者发信息啊,都是一种团队合作的表现。

  心态往往决定一场游戏的输赢,其实相由心生也适用于游戏操作,当你心情不好的时候,肯定会影响反应能力和注意力的,与其在里懊恼,还不如研究一下局势情况,劣势分析,节奏分析,视野掌控分析,团队经济差分析,说不定就能慢慢的扳回一局,即使已经大势所趋,无力回天了,也可以学习一下对方的战术啊,英雄克制等一些问题,失败乃成功之妈,想要技术和操作的长进不是一味的追求杀人数量。输掉一场比赛不是探讨谁坑了,谁演了,而是从失败里提取教训。

  上分手册第三章

  节奏掌握,往往打的时间长是根本没有节奏,总是有那么一些人在玩单机,或者1V5。一般下路塔先破的话,下路可以帮中路破塔,如果对面是个刷兵快的ap可以选择破上塔,把上单解放出来,然后团中塔。当外塔全部破掉之后,做好敌方野区视野,拿玄武或者一起野区抓人,或者继续带线发展一会。切记不可拖 节奏,有优势一定要利用好经济优势,不可把优势拖没了。

  视野掌控,不要把视野全部压在辅助一个人的身上,出门一只眼其实很简答,也花不了多少经济,而起能够有效的防止被gank,中路尽量两个河道都要有眼,中后期,玄武,青龙视野是不能断的,防止被偷,或 者给予对面正面团。

  团战操作,如果C位机动性差,而辅助又是脆脆 的情况下尽量有个半肉保护后排,不要先手突,这样很容易被切后排,可以等对面先手,然后相互配合进行团战、如果C位比较灵活可以选择先手切后排。团战前一定要商量好,各自的任务,比如打野专门针对敌方adc,上单针对敌方ap,或者激活秒掉对面的前排,切忌无脑乱打,瞎打一统然后被团灭了。各自站位注意:adc和ap是尽量不要太靠前的,如果辅助也是 脆脆那就紧跟着adc和ap吧,不要想着先手打。同时肉千万不能猥琐啊,你猥琐就自己能活,然后被千 夫所指。

责任编辑:艾狄
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