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展望2012 一代宗师开发历程

2012-01-04 13:30 来源:官方 作者:鸡蛋五毛钱俩

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  Hi,各位玩家,好久不见。最近忙于准备首次技术封测的事项,迟迟没有动笔继续分享研发日志,万分抱歉。近日,其实没有太大的研发动作,因为封测内容基本已经确定,会尽快整理出来与玩家分享。主要还是修缮一些细节提示和体验感受方面的东西。

  不过,临近元旦,难得的节假日,还是想和所有喜爱并关注《一代宗师》的朋友们祝贺下“新年快乐”!

  2011年12月30日晚23:00

  距离首次技术封测还剩111个小时。所有的兄弟们还在加班,照这趋势明天也不会有什么奇迹。为了能让《一代宗师》封测版本顺利完成上线,在公司完成跨年庆祝仪式成定局了。

  在此,先向所有兄弟的亲属们致声歉意:“对不起,为了事业、为了理想、为了游戏、为了很多玩家的期待,令你们承受着团圆的残缺。”

  回顾2011年,激动、兴奋、无以言表

  2011年,《一代宗师》项目正式成立,基于对武侠的热情、对游戏的热情,我们为其定义了一系列全新的武侠游戏玩法,“经营+武侠RPG”双模式、深层透视分层的新技术……等等。忙碌的工作中,每每想到这些,不免一阵激动与兴奋。

  我们追逐梦想,并为梦想的实现而不断努力,那种感觉,你懂得!

  展望2012年,努力、守信、艰苦奋斗

  2012年,《一代宗师》面临全面的考验。首次封测、完善游戏、继续测试、继续完善、正式公测,对我们而言,机遇与挑战并存。而最重要的,必然是《一代宗师》是否能俘获广大玩家的心,得到更多人的口口相传、衷心喜爱。

  除了本次封测可以玩到的游戏内容外,后续新的玩法也已开工并完成了一部分。2012,任重而道远,我们需要努力、守信、艰苦奋斗。

责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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