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丫丫三国宝石心得介绍

2013-12-06 10:23 来源:网络 作者:娃娃头

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  四、伤害计算机制。

  其实这个游戏的伤害的计算让人很摸不透,没有具体的数字固定形式。也看不出它和攻击防御的太大关联。只知道伤害量的多少,与自身攻击、对方防御、等级差、抗性等有关。那么他们的判定机制是如何的,我们在没有很多钱的时候又要变得强大首先需要的是什么呢?就自身而言可以掌握的就有等级、抗性、攻击(代表各个属性)

  如果是我选择的话,首先提升的是等级。这个从蛮王的角度很容易看出,1个90级的人物打蛮王,和一个120级的人物打蛮王伤害量绝对是有着天壤之别的。这个可以称之为等级压制。毫不客气的说,在不装备任何武魂和宝石的情况下一个140级的白张角,完全可以打9个40级的满金满武魂满装备满宝石的吕布。即便吕布看着很猛,但是没有等级打一个白张角也只是一下1滴血。

  其次要提升的抗性,抗性计算的机制是根据对方攻击和自身防御以及属性是否相克后产生的数字。而抗性宝石则要在这个数字上再进行一个减少。例如在计算对方攻击和自身防御属性之后,应受到100点伤害,10级抗性则会减少68点伤害,实际受到伤害为32点。但如果存在属性克制,例如5级水属性,打火属性有200%的攻击加成,那么对方应受到伤害计算攻击防御后是100.则在此基础上增加200%,受到伤害为300点,而火属性角色拥有10级水抗,便减少68%+10%=78%伤害,受到伤害实际为66点。由此可以看出,抗性宝石对那些防御较低的单位可以大幅减少所受伤害,从而弥补防御低的缺点。

  从以上两条不难看出,攻击这个让无数拥有暴力倾向的人们大加赞赏的属性是最废柴的一个属性。对于高防御高血量的战士,防御在抗性面前黯然失色。对于一个高攻击的谋士来说,攻击在抗性面前是多么的乏力。对于一个中庸的射手,我只能说恭喜各位射手玩家。同时也暗自庆幸,闪避暴击等有限属性不是以乘法计算的。

责任编辑:娃娃头
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