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问题西游征途PK系统
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2010-12-30 10:50 发起提问
回答最佳答案
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本方势力PK规则:
1, 只能在非保护区进行,当被PK方为小队时,以队长所在位置为准。
2, 使用“好人卡”道具的单人或小队的队长在效果存在期间无法被强制PK。
3, 当玩家使用“好人卡”道具后,效果存在期间也无法强制PK其他玩家。
注:单人或队伍的判断同切磋。
敌对势力:
妖仙自古不两立,和敌对势力势力恶意PK属于阵营对战,因此奖惩会有所不同,主要和等级差距有关。
与敌对势力恶意PK操作方法与本方势力恶意PK操作方式相同。
敌对势力PK规则:
1, 只能在非保护区进行,当被PK方为小队时,以队长所在位置为准。
2, 使用“好人卡”道具的单人或小队的队长在效果存在期间无法被强制PK。
3, 当玩家使用“好人卡”道具后,效果存在期间也无法强制PK其他玩家。
PK奖惩规则:
切磋:
无任何奖励和惩罚
恶意PK本方势力玩家:
主动方胜利:
主动方善恶值再减少10点(刚开始的时候会减少10点),佩戴的所有装备耐久降低5%。
被动方减少当前拥有经验的10%,减少当前佩戴的所有装备耐久的10%。
被动方胜利:
主动方佩戴的所有装备耐久降低10%,减少当前拥有经验的10%,减少当前拥有金钱的5%。
被动方无任何奖励和惩罚。
PK敌对势力玩家:
等级压制:
主动方队伍的平均等级大于被动方队伍的平均等级10级以上(包括10级)或者主动方的所有成员等级之和大于被动方所有成员等级之和的40级以上(包括40级)。这种情况发动的不同势力恶意PK,为等级压制。
主动方胜利:
主动方善恶值减少5点。减少当前拥有经验的1%。
被动方减少当前拥有经验的5%。佩戴的所有装备耐久降低10%。
被动方胜利:
主动方善恶值减少5点,损失当前拥有经验的10%,佩戴的所有装备耐久降低10%。
被动方荣誉增加10点。
无等级压制:
主动方胜利:
主动方荣誉增加5点。
被动方荣誉增加1点。减少当前拥有经验的2%。装备耐久减少10%。
被动方胜利:
主动方减少当前拥有经验的5%,荣誉增加1点。装备耐久减少10%。
被动方荣誉增加5点。
关于荣誉值:
荣誉值为PVP竞技点数,可以换取游戏里面的物品。
关于善恶值:
善恶值(X)
对玩家的影响
40<X<=70
在关卡中获得经验降低50%
30<X<=40
在关卡中不在获得经验
20<X<=30
在关卡中不在获得经验并且每次上线获得15分钟虚弱状态
X<=20
在关卡中不在获得经验并且每次上线获得15分钟虚弱状态,无法对其他玩家恶意PK
初始善恶值为100。
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