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侠义天下科学加属性点法则

2011-04-23 14:10 来源:官方 作者:翼羽

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  侠义天下科学加属性点法 新人攻略之属性点篇

  前十级的加点意义不大,就算一点都不加,也不影响完成新手任务,可以顺利到10级,不过这里还是建议根据自己之后想选择的职业尝试配点,也好对属性点有个了解,毕竟选择职业之后可以免费重新洗点,随意加点不会有什么坏处。

  一共有三种属性点:臂力、身法、根骨。

  对轻剑系来说,增加一点身法能够增加0.3%的攻击,增加一点臂力能够增加0.1%的攻击。用巨剑的与之相反

  对长剑系来说,不管增加身法还是增加臂力,每一点都是0.2%

  增加一点根骨,那么基础最大气血值和内力值都增加1%,是基础值,就是每个职业天然成长的气血值与内力值,不包括根骨和装备属性加成的。

  另外,每增加一点身法,能够增长0.12%的躲闪率。

  这是三项属性的基本作用,但是,或许会有不少的同学问:身法又加攻击又加躲闪,那么身法肯定优于臂力,接着就推论,用轻剑的要比用巨剑的强……这显然是不正确的。

  身法是不是一定比臂力好,这个只能看个人的选择来说,因为不同类型的装备,都有属性需求,对于对臂力需求较高的巨剑系来说,他们能穿铠甲,防御力比只能穿布甲的轻剑系要高太多,而且巨剑系的装备能够出现更多的关于气血、根骨、防御的属性。

  同时臂力型的职业也有克制身法型职业的特别属性:伤害反弹。无视你的闪躲,只要你对对方造成伤害,就会反弹一部分到自己身上,同时,如果你身上有伤害加深的属性,那么,反弹的伤害还是挺恐怖的。

  这些都是后话,在了解了各种属性的作用之后,下面就可以看看加点的问题了。

  我认为前期的加点比较简单,因为在初期,攻击力、防御力、以至于躲闪率、暴击率等等,相差不大,就算增加臂力或者身法,对于本职业的攻击、躲闪来说,都没有太实际的意义,因为这并不能确实的拉开差距。

  说通俗些,前期血厚才是王道,根骨这个属性的作用相对强许多,打斗的时候,谁撑的久,谁就占优势。臂力和身法在前期只要达到自己想穿的装备需求值就够了其他用来加根骨更实惠。

  至于在什么时候洗点玩出职业风格,走出自己的风格呢?

  这个不好说,毕竟加点本是因人而异,以身法为本的轻剑系都能玩出血防流,巨剑也会出现身法派,长剑系更是灵活变通,玩法多样。还有什么不可能呢?只能靠自己多摸索。

  不过我的建议是每次完成转职后,观察可学的新技能,如果你觉得你学到了自己职业的核心技能,已经出现鲜明的职业特点了,那么你可以考虑洗点转型了。

责任编辑:翼羽
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