轩辕变的成长幸亏有你们我要公测了
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1月6日,迟来的公测,终于要开启了!做一款游戏,就像养一个小孩,《轩辕变》从呱呱坠地到蹒跚学路再到现在的成熟而立,经历了太多的风风雨雨。幸好,这一路,《轩辕变》有众多的朋友与我们风雨同舟。回顾一下过去,有感激、有安慰、有幸福。展望未来,我们希望《轩辕变》仍旧可以给朋友们带来简单的快乐。
印象站出现,众多朋友前来捧场
回忆下印象站上线的情况,现在还历历在目。《轩辕变》印象站是在10月10日上线的,上线首日,通过预约激活码,我们看到了数万玩家的热情,以及对《轩辕变》的期待。可能玩家不太了解,为了呈现印象站最美的一面给大家,上线之前先后经历了3次推翻重做,我们不怕麻烦,只求玩家的喜欢。这是我们对玩家的首次宣告,我们《轩辕变》来了,也有许多玩家通过印象站认识了我们。
封测之时,服务器首次直面玩家的热情
11月1日封测首日将近10000玩家同时进入服务器,服务器瞬间爆满,封测10天,服务器一直处于飘红状态。封测首日,我们充分体验到玩家热情的同时,也出现了不少问题。服务器不少玩家感到了“卡”,“不流畅”的情况……针对此情况,我们的技术人员紧急对服务器进行优化。并把全屏显示人数数值做了适当的调整,由原来的显示300人修改为显示50人。所以,玩家觉得地图中人不多,实则不然。10天封测下来,我们收到了3000多条意见和建议和BUG,看着这些,《轩辕变》感到了莫大压力的同时,也充满了动力。有这么多朋友,我们还怕做不出好游戏吗?!
内测丰富内容的同时,我们痛并快乐着
12月12日不删档内测开启。内测开启以来,我们遇到了不少的问题,做错过,改正过,高兴过,愧疚过……为什么,要讲《轩辕变》痛并快乐着呢?我们有因为几次大的更新遭到玩家的热议,也有公测延期给大家带来的困扰。
这期间,我们进行过2次大的版本更新。1次是12月18日的宝石系统,1次是12月29日的神器系统的。这期间也进行了不少优化、bug修复等更新。这些内容,还是受到了大部分玩家的肯定的。但在进行完善内容,优化更新的同时,考虑的不够完善,以至一些数值的调整,让玩家觉得痛苦。请相信我们,我们的初衷是想通过数值的调整,让朋友玩的更有意思一些,让游戏更加平衡。如果这期间,让大家困扰了,我们真诚的说句对不起。我们愿意为了大家做出改变。至于我们的公测延期,我们无颜面对,只能跟大家说对不起。
1月6日公测,《轩辕变》还在这里,等你们。
就要公测了,我们殷切盼望、希望大家来到公测,一同见证《轩辕变》的成长。虽然,本次公测我们延期了,但是,我们将利用延期的时间,把游戏优化的更完善。相信这迟来的公测,会带给大家惊喜。
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