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问题小小战争建造系统简介
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2011-06-03 13:43 发起提问
回答最佳答案
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建造系统
1. 建造系统的设置
建造系统共6种类别,84个建筑单位。按照属性可分为三大类:民居、采集场、训练场为生产类建筑;奇迹和设施为技能类建筑;最后为装饰类建筑。
2. 民居
民居有9种,主要的作用是扩大人口上限,装饰建筑虽然也能扩大人口上限,但投入产出比是食物20:人口1,民居是6:1。
除了每个民居有等级解锁外,用户等级也对应民居数量,如下表
民居的人口对应的是训练场的士兵生产,对于频繁交战的用户和升级的需要,民居建造必不可少。
3. 采集场
采集场对应生产系统的食物生产。其中前面2种:野果采集场和猎物处理场(6级解锁)设置了5分钟时间获得10个食物,5分钟的设置原因是担心10级前的用户遇到食物缺乏障碍,用户可以不断的在线操作获得需要的食物,同时也做了防范设置,就是5分钟的生产不获得经验值,防止用户刷经验。
按时间越长获得每小时食物比例越少,目的是增加用户的在线时和登录频次。
4. 训练场
训练场对应生产系统的士兵生产,与采集场不同,没有5分钟的时间段,时间和产出比固定。士兵实际是好友互动的高消耗品,一方面在好友互动模块中访问新加好友获得训练沙漏来增加士兵生产速度,另一方面训练场的匹配经验值远比采集场高,是玩家刷经验值的最有效的手段。
不少用户在操作中忽视了训练场生产的数值,每次更高级的训练单位解锁时,应该将原有低级的训练单位拆除换成最高级的训练单位,在战斗力和经验值上长期下来,是非常可观的差别。
5. 装饰
小小战争的设计者基于用户有装饰的需求,将盈利点也放在装饰上,多达50个装饰物,其中大约1/3需要通过F币进行购买。
同时基于装饰盈利的考虑,采用了规则排放方式和网格状,让用户DIY出自己想要的装饰图形和效果。
6. 奇迹
奇迹属于技能建筑,分为5个等级,每个奇迹匹配一个魔法(技能),等级越高魔法效果也越高。但奇迹的建造和升级需要有各种材料,兽骨、石块和玛瑙是每个建筑必备的材料,兽骨和石块容易获得,而玛瑙经常需要通过F币购买才能满足需求。
7. 设施
设施主要的作用就是提升人口,在大规模的士兵生产中才有提升人口的需求,而人口完全可通过建造民居来实现,游戏中的对战不像webgame那样频繁和激烈,所以设施的设定较为失败,估计用户在这里的消费点并不高,而设施的建造和升级跟奇迹一样,也是需要材料,也是必备玛瑙。
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