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问题小小战争奖励系统简介
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2011-06-03 13:40 发起提问
回答最佳答案
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奖励系统
1. 上线奖励
上线奖励的礼品:
小小战争选择了常用到的物品作为上线奖励,抽中几率最多的为食物、兽骨、石块。玛瑙作为吸引点,抽中几率较低。
上线奖励物品每次都是一样的,但对于食物按照级数的不同,食物数量不同。如6级前的食物为2个60,1个180;6级后为2个90,1个270、、、、
营销功能
上线奖励属于营销功能,目的是增强用户的活跃度,设计思路为:登陆一次一次抽取机会,连续2天登陆2次机会,连续3天登陆3次机会。
同时增加了加为关注者多1次抽奖机会,促使用户加为关注者,导致小小战争的关注者70万居人人网应用关注者第一位,而一旦成为关注者,应用主页的内容更新将自动产生新鲜事。
2. 免费送礼
礼物内容
免费送礼提供了奇迹系统和设施系统中必备的材料,但并不提供玛瑙,而奇迹系统和设施系统的建造和升级必须用到玛瑙,玛瑙是开发方设置的盈利点。
营销功能
免费送礼也是一项重要的营销功能,其接口方式与应用邀请一样,比如用户每天邀请的配额为60,送了1次礼物后,只能再应用邀请59人。
礼物的设置为奇迹系统和设施系统中的必备的材料,在数值的设置方面,每次升级至少总会缺其中的某种材料,需要通过购买或者送礼来获得。促使用户不得不进行送礼操作。
送礼模块中特别使用的索要礼物和回赠礼物的功能,促使用户间频繁的送礼,在提高APP日活跃方面有很好的作用。
3. 升级奖励
升级奖励送食物和魔法值,都是易消耗品,部分程度能吸引用户来升级,但奖励固定,升级奖励的吸引力不强。
责任编辑:tina玲
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