小记:现在《小小忍者》由玩家自己创出了许多种流派玩法,随着属性的提升,几大流派已经成型,作为游戏的一个特色,多种流派的格局是必不可少的,那就站在自己的角度能为大家简单介绍下流派间的区别吧,我相信很多玩家都想听听他人的意见与看法,毕竟交流才是王道。
鸣人:就目前小小的发展看来,主要是这么几个流派:速闪,速破,血闪,血防,血破,攻防,攻破(没提到的别拍砖,入门玩家,资历尚浅)。
速闪,主堆闪,闪避高了可以无视任何低命中的流派,可以说是很IMBA的一个属性,但是弊端也多,由于闪避放弃了输出方面的属性,碰到带静电和土流血牛比较麻烦,所以衍生出了速闪破和速闪暴;
根据最近的一次更新修复了暴击倍数限制的BUG,所以我很看好速闪暴这个流派的崛起呢!
速破的话,之前是一个很流行的流派理由很简单推图快,输出养眼。但是这个流派最大的弊端就是不稳定,2个速破之间的对决,纯粹是人品的对决,就看谁春哥信得深了,冤孽啊。
血牛方面,由于闪避流的崛起,全民堆命中的时代已经来了,所以血闪这个流派,比较难混就我们区来讲,血防这个流派,在PK上有一定的优势尤其是带了破防或者暴击的血防,带上七尾,速度流是一点办法都没有的由于区里厉害的血破不多,所以这个流派就不发表什么评论了;
最后说到高攻的流派,我自己玩的就是攻防格挡的二代这个流派,输出高,碰到血牛不怵而且有防御+格挡,保证了生存能力配合七尾的幻化和人柱力光环,可以挡下速度流好几轮的进攻并且可以反击制胜,但是这个流派需要堆的属性就比较多了攻击,血,格挡,防御,暴击,韧性都得堆而且由于最近的一次修改,暴击这项属性的收益明显被扩大了,防御再高,碰到高暴的也挨不了几下,加上韧性的收益只有数字显示的2/3这样的流派也碰到了生存危机所以如果可以的话,希望官方能把韧性的收益改回1点韧性抵消1点暴击至于攻破流。。个人认为是虐怪流。PK上没有什么优势,就不发表评论了。