但是,有一个问题,为什么同样都拥有土和水的性质,一个叫做“木遁”,而另一个叫做“土遁”?我认为,应该是为了达到需要的效果而按照不同的组合比例调配了两种查克拉。
怎样配比呢,我举例说明。根据常识,要使树木能够生长,水土比例应该基本平衡,也就是说:(土:水)=(1:1),这样的配比就产生了木遁;而“土遁 万里土流壁”,要达到大范围防御的效果,就要求使土能够既有粘合性又保持一定硬度,此时,只能在土里少量地掺水,那么,(土:水)约>(2:1)。当然,至于水土比例的具体数字究竟是多少,这并不是在这里需要深究的问题。综上,我们得出一个结论,只要将属性相异的查克拉进行不同的配比组合,就能产生效用不同的忍术。
= = = = = 》》》 伤疤的意义?*
其实,在日本文化里,作为一个勇士,背后的伤疤是“逃跑的证明”,是“一生的耻辱”,而胸前的伤疤则是直面“战斗的证明”,通常都是“一生的骄傲”。比如,在海贼王上,白胡子胸前的伤疤就是他从未逃避过战斗的“荣誉之痕”。
假设,他人的转述是三代雷影的原话,那么究竟怎样的伤疤会被一个勇士认为是“一生的耻辱”呢?我认为,分为两种情况:
第一种情况,客观事实本身,即,伤痕本身。会被认为是耻辱的伤痕通常具有一些特点:①伤痕由比自己弱小的对手造成。这个理由不成立,因为三代雷影的对手是暴走的八尾。②伤痕所在的部位是要害部位。这个容易理解,高手过招,竟然不能护好自己的要害,必然是一生的耻辱。这个理由依然不成立,因为三代雷影的伤痕在右胸部位,并非要害。③伤痕并非对手造成,而是自己失手造成。这个有可能成立么,我们下一步会分析。