当一股巨大的力量被分散成众多细小的力量,试图将受力面上所有的目标之间的关联予以分化和切割开来的时候,每一份子间的力量对比就尤为重要。好比龙卷风刮倒盘根于地下的百年老树那样,只有分散受力面的每处风力都能有效的稀疏掉树根紧固住的泥土,才会在地表形成开裂,并且将大树连根拨起。螺旋手里剑在进攻时,如果分散的每个个体力量都能有效的摧毁敌人相应的每一块防御组织,那么他的功效就发挥出来了。
反之,当敌人的防御对分划出来的每个个体都形成了有效的防御,那么风的力量就会从周身掠过只造成冲击,而无法有效的摧毁。 那么同理,那种一片一片小型的起爆符,即使数量再多,密度再大,却不能完全伤害雷影,这就是为什么雷影比较耐打的原因了。
雷影胸前的那道伤疤,就是破解他防御的关键了。 只不过谈到了尾兽后,鸣人那笨笨的大脑直接想到了尾兽玉。。。四代目当年为了阻止九尾的尾兽玉,用的是时空转换之术,将尾兽玉直接移到别处造成大爆炸。。相应的,三代雷影这么迅猛的速度在你搓丸子的过程中,早就反应过来了。 看来尾兽玉并非是破解三代雷影的有效手段。
从土台的话中,我们得知了一个重点, 那就是雷影对他胸口的这道疤痕的态度, 认定其为一生的耻辱。。。 这个疑点很有分析的价值。。
一个活生生的人类,在面对查克拉聚集体尾兽的时候,敢于单独作战,已经是神一样的意志了。 我们知道,对于高手来说,战斗中留下的伤疤被认定为一生的耻辱,只有两个可能性:
1. 此疤痕为实力比自己低了很多的人所留下的,让自己感到很憋气很窝火。 有些高手,即使中了埋伏,被实力很低的对手所败,也不会认为这是一生的耻辱,因为背后偷袭不算正人君子所为。
2. 由于自己的原因,受了伤,犯了错,认为自己不可原谅。 但也有限制,比如对手是朋友或下属,自己情感上不愿意伤害对手,被对手趁机伤害,这样的情形自己也不太会认为是一生的耻辱的。就算觉得憋屈,那也是心里过不了羁绊这关而难受,与耻辱无关。