深度分析小小忍者竞技场PK误区
自从公测一开看到无数的玩家对于PK各种流派之间如何选择十分纠结,在竞技场得那20次竞技可以说是大多数新手玩家一天里最蛋疼的时间。
下面我总结了一些竞技场PK常见的误区。
一.玩家PK误区
1.很多玩家很注重技能的伤害,进到竞技场以后第一反应就是点开技能栏,把所有高伤害的技能通通都加进去。
炸弹啊,火球啊,螺旋丸啊加了一通....PK的时候发现对方一个尸鬼封印或者土流大河上来就只有挨打的份了。
就开始怀疑是不是自己攻击力不够等等,其实不是,这个游戏扎看来很简答,PK又不用控制,其实技能搭配相当的重要。
2.还有一些玩家在长期竞技场被虐的经历中自己总结,发现别人的哪些技能用起来十分得当,攻守兼备,然后马上换到自己身上。
比如目前很流行的速度流,比较常见的技能搭配是 千鸟+落雷+瞬步+八门+土流+(复活,炸弹,傀儡等)。但是恰恰没有注意最重要的一点,对方用的人物是四代,而你用的是我爱罗.......到头来完全发挥不出来你在竞技场看到别人用这套技能的效果。公测以后外套增加了属性伤害加成,这点很重要,还有每件外套都有自己的成长属性。
比如四代的成长属性为:13,10,18. 而我爱罗的成长属性为11, 21 ,9...
3.还有少数的玩家打开技能栏以后就蒙了。。。40个技能,只能选6个来用。。挠头了- -!看哪个技能好像都不错,结果东加一个西加一个。
有攻击的,速度的,控制的,加血的,复活的。。恨不得把每个流派的技能全加一个。。这样的技能搭配就是PK的时候最最忌讳的一点。完全没有重点,你单出哪一类的技能对对方造成的影响都不会很大。。
上面提到了一些玩家PK中经常会遇到的问题,那么下面我就将目前游戏内常见的几个流派一一列出并且做相应解释。
找网页游戏,就上07073!








】











