自小小忍者v.3.10版本的问世,水国的结晶之刃已经成为这个版本的给力技能,所以由此延伸出更多的打法和流派,添加了许多的乐趣。在这篇文章中,我将向大家聊聊关于小小忍者结晶之刃的用法与配合的利与弊,也可以算是流派的分类,都是介绍一些相对给力的例子,谢谢大家的指教。
一、暗杀冰刃
外套首推:蓝染
属性1:这个流派比较适合堆破防、力量和暴击,最好附带100+的命中,蓝染外套经过改版已经变成所有平均甚至算是全能力都是高端的属性成长。所以你可以考虑力量、敏捷、耐力三种属性堆
属性2: 放弃暴击纯堆破防和命中,然后附带耐力和防御,这种敏捷比较低,但是很暴力和稳定,而且很耐打。
配套一:暗杀、替身、奈落、结晶之刃、咒印、飞雷
这套技能算是固定竞技场技能,飞雷和奈落是为了冰住对方(经过测试:我是水国的,有时候会一直出现冰刃)奈落和飞雷都能持续让对方掉血,特别是对血牛类的,即使不出现持续冰刃也能产生很好的效果。由于蓝染外套的效果,暗杀成为暴力输出,在加上冰刃的双倍和属性上的选择,不仅伤害暴力而且回复效果也是十分显著。在带上咒印的效果,出现贫血的时候放出冰刃的话就能更好的发出暗杀的效果,而且防止尸鬼封尽的封杀。替身术要是出现给力的时候,就连速度流也是不怕的,但是对于速度流来说,只要命中你的话加上粘土**,你就有可能悲剧(这时候就可以按照配套三来配)。
以上就是我暂时对v.3.10版本的一些见解了,其实主要就讲这三个我比较喜欢的外套见解,真的还有很多的不足之处,大家多多指教,多多交流。 玩过几个区,现在在双线21区玩,名叫:医疗系ノ西法