仙侠风云人物属性解剖揭秘
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【力量和物伤】
御剑的主场。1力提升1.2的物伤。这个地方在计算的时候我用基础值法算出来的数值是1.2,用增值法算出来的数值是1.25。一般这两种方法计算出来的数值基本一样的话我就会认为这个数值是靠谱的(除了耐力和五行防御的关系,其它数值都是这样确定出来的,万恶的五行防御啊)。犹豫再三之后,我重新开了个合欢号,一级一级地算攻击力,最后得到一个非常精确的值:1.2。所以最后确定御剑的力量对物伤影响是1.2。当然,还是存在御剑是1.25,而合欢是1.2的可能性,不过我认为概率不大。暂时取1.2吧。玄天,嗯,1力加0.6物攻,1.5血量…………基本上算是非常次要的属性了。凌霄的稍微好点,不过也够呛。大罗还可以,毕竟是主要属性之一,0.8物伤,3血量,还不错,仅次于御剑了。
【灵性和法伤】
玄天的绝对主场!压倒性的优势,1灵等于0.4法伤和7.25的灵力。额,7.25这个数据非常尴尬,我怀疑可能是我什么地方计算错了,应该是7或者7.5才比较合理。从四个职业的数值分布来看应该是7。其它三个职业都一样,1灵力等于0.2法伤。灵性宝石和同级的五行攻击宝石比较的话,1颗灵性宝石会给凌霄提供3点法伤和56点以上的灵力值,而五行攻击只有2点法伤而已。其它几个职业比较悲剧,只打一颗1等宝石的话,法伤提升只有1……当然打上两颗就好看多了,提升是3点法伤,五行攻击宝石打两颗提升是4点法伤。嗯,基本上来说,大罗是个弱智职业,1点灵性只提升5点灵力…………咳咳我们还是考虑升级项链更靠谱点…………
【耐力和物防、法防】
好了,终于到了万恶的耐力了这一项了。悲剧性的五行防御属性直接让我崩溃了。基础法算出来的耐力和五行防御关系和增值法算出来的根本是两回事儿……御剑用增值法算出来,1耐力等于0.1五行防御,而用基础值法算出1耐力等于0.333五行防御,其他职业都差不多是这个样子。最后我只好给出一个可能范围值供大家参考了。我猜测产生这种情况的原因是我们在升级的时候除了可见的五项基本属性外,还有一项隐藏属性也在增加,就是那个五行属性,这个属性影响到了五行防御。好了,这个超级不靠谱的耐力属性唯一的亮点就是大罗的防御加成……没啥可多说的了。
上面到一段落
下面是灵纱私房菜品:
大家在游戏里都拥有的东西恐怕就是洞府了,大家对洞府了解多少呢?灵纱以前只是认为它是种菜用的......而洞府到底对大家的影响有多大?竟有哪些影响?什么等级会有多少影响恐怕大家心中有的也只是一个大概吧!下面是灵纱通过网络差到的公布出来的数据供大家参考(这个“食材”是买的,私房菜可是灵纱做的啊!)
洞府的等级 升级所需时间 灵药成长的速度 可种植数量 精炼成功几率提升 修炼经验倍数
凡人府 0分钟 100% 0 0 80%
享寿园 15分钟 100% 6 2% 84%
永修所 8小时 105% 6 5% 88%
望仙阁 48小时 110% 7 8% 92%
寻仙洞 6天 115% 7 12% 96%
飞仙谷 18天 120% 8 15% 100%
仙云阁 36天 130% 9 20% 104%
化神潭 50天 145% 10 25% 112%
神仙殿 70天 160% 12 30% 124%
怎么样?大家看完之后会不会大吃一惊?原来洞府也提升精炼成功率。呵呵,其实灵纱第一次看到的时候也是这样的,我原来都不知道的,我和一些朋友也经常去讨论这些东西,但是都是凭感觉的,没有实在的数据,这回灵纱下的狠心终于把这些美味的“食材”找到了,也终于做成了私家菜,但是合不合口味就要您的品评啦~
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