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不知不觉的,忙碌的三月就要接近尾声了,兄弟玩《仙侠道》也在最近几日,进行了一次重大的版本更新,本次更新,强化装备将会获得更高的属性提升,魂侍、剑心等也会得到进一步的加强,此外,根骨培养不再会出现负属性,让大家可以更轻松、更迅速提升自己的实力。自然的,大家用心培养的伙伴也将发挥更强的作用,战阵第四人的开放,将会为伙伴们提供更精彩的舞台。总而言之,所有的调整,都是为了大家更容易达成自己的目标,变得更强,在游戏中有更好的体验。也衷心期待大家提出更多建议。
一场战斗只能有两个伙伴上阵,选择传统的防御+治疗伙伴搭配,输出不够,选择全攻击的阵容,生存能力堪忧,为什么不能再上阵一个伙伴呢?本次更新后,布阵页面将开放第三层,新增支援者的位置。玩家可以根据自己的战术搭配来设计不同伙伴的站位,不过为了让战斗给有乐趣,支援者的战术需要提前选定,且无法在战斗中变更,所以小伙伴们要仔细推敲自己最强的组合阵容哦。
另外,现在的队伍将会根据站位来选择攻击目标,而不会依照从左往右的顺序依次消灭对手,所以选好站位很重要。最让人惊喜的除了第四人上阵外,助阵规则的修改,也使得伙伴们更强力了,现在全体上阵人员都可以享受到助阵属性加成了,取消了单个伙伴助阵特性的设定。
装备作为游戏中最基础的一项功能,很容易被大家所忽略,很多玩家都只是按部就班的强化、升级,添加灵核,激活属性。本次更新后,装备将发挥更大的作用,灵血也将从灵核中分离出来,现在装备灵核制作只需要构件就行,灵血则独立出来成为装备提示的新方向。希望可以增加大家收集制作的乐趣。
装备属性、装备强化属性大幅提升,但同时装备制作所需要的铜钱也提高了,不过制作装备的材料有所平衡,材料的需求减少了。强化时间缩短,随机事件触发机制调整,这些优化,都将给那些努力打造装备的玩家更多的回报。
另一个对玩家实力影响较大的调整是魂侍系统。更新前的魂侍各项属性比较平均,玩家在前期的选择也没有很好的体现出来,低级魂侍在战场中的效果根本没有什么体现,所以现在魂侍的生命值大幅提升,而防御和速度则下降了,魂侍技能威力效果也将调整为绝招攻击范围越小,威力越大,削弱了群伤技能的效果。这样一来,魂侍对玩家的帮助更加体现在持久战斗和单点爆发上了,降低了玩家单一伙伴过于强大,而造成一个技能秒对手全部伙伴的概率。
另外还有十四项调整优化,在此就不一一赘述了,有兴趣的玩家当然是要进入游戏细细体验一番了。
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