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侠物语问卦版本修正公告详细内容

2013-01-29 10:26 来源:官方 作者:饭团

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  侠物语问卦系统在1月26日版本更新后就与大家见面了。这个新的侠物语系统带给大家一个全新的玩法,但是也有一些问题,针对这些问题侠物语官方做出了修正。我们来看看公告吧。

  亲爱的广大庄主:

  自问卦版本推出后,产生很多争议和建议,项目组认真收集了庄主们的各种看法和意见,现在终于有了最新的修改方案。

  虽然道歉和求原谅无法抹平对庄主们的伤害,但是项目组全体成员还是要再一次郑重地说一句“对不起各位了!”

  经过这次的事件后,我们将加强以后与庄主们的沟通,加强新版本内容的验证审核流程,减少类似事件再次发生。  以下为具体修改方案(将在最近的版本更新中实施):

  一、姥姥VS姥姥,无尽的战斗问题 

  针对在天梯、擂台、家丁的战斗中,姥姥和姥姥战斗过程太长的问题,我们将加入一个新的PVP机制,在下次更新中解决无尽的战斗问题。

  二、问卦概率的优化:针对部分RP欠佳的庄主始终问不出好卦的现象,我们将优化问卦的概率以解决这个问题,尽量保证大家能够物有所值。

  三、新增玩家属性查看功能:

  新增擂台、天梯中查看对手详细属性的功能,让庄主们在战斗前能够知己知彼,能够在战斗前更准确、更直观的预估战斗结果。

  四、装备新增基础先攻值:

  高等级(非强化等级)装备将新增基础先攻值,以优化低等级高品质装备先攻值大大高于高等级装备的问题。

  五、格挡属性优化:

  优化格挡值的算法,避免实际格挡几率与格挡数值不同的问题。

  六、神兵、天赋优化预告:

  我们将在后续版本持续调整、优化神兵系统以及天赋系统,使其属性保持在合理的范围内,具体调整日期待定。

  七、宝石数值优化预告:我们将在后续版本对宝石进行优化,以减少问卦系统对于宝石系统的冲击,并且从长远来看保证宝石系统的重要地位与保值性,具体调整日期待定。

责任编辑:饭团
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