侠物语天赋攻略 潜力极大二天赋大曝光
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侠物语天赋并不是摆设,其实是很重要的内容哦!下面饭团就为大家盘点侠物语潜力天赋。侠物语玩家们一定要认真看哦!
在量化数据之前打工仔设置了一个标准值攻击方普通攻击力&技能攻击力:5W 被攻击方拳师普通防御:4W 被攻击方拳师技能防御:2.5W 相信有稍微努力卡60一段时间就算平民都有这个数据量化计算开始: 1.公孙止:队伍整体普通攻击力+5%
拥有同样二天赋的侠客:鸠摩智(同学们还记得大明湖畔的扎古加农么?)、神雕(-口-)、令狐冲 5%这么微妙是不是同学们赶脚看不上眼,实际效果如何呢?
以15间隔的100%普攻伤害为例无天赋加成普攻伤害=5-4=1W 有天赋加成普攻伤害=5*1.05-4=1.25W 增幅百分比=(1.25-1)/1=0.25=25%
以打狗棒法后100%普攻为例(打狗棒法的特效是附加自身30%普攻up的buff无天赋加成时有打狗buff的普攻伤害=5*1.3-4=2.5W 有天赋加成时有打狗buff的普攻伤害=5*1.3*1.05-4=2.825W 增幅百分比=(2.825-2.5)/2.5=0.13=13%
2.金轮法王:队伍整体技能攻击力+5% 拥有同样二天赋的侠客:游坦之(有谁用过0.0)、郭襄(=口=)、东方不败(→_→)
以刺客的一阳指为例:无天赋加成:5*1.25+0.1066-2.5=3.8566W 有天赋加成:5*1.05*1.25+0.1066-2.5=4.1691W 增幅百分比=(4.1691-3.8566)/3.8566=8% 以拳师的空明拳为例无天赋加成:5*1.25+0.073-2.5=3.823W 有天赋加成:5*1.05*1.25+0.0730-2.5=4.1355W 增幅百分比=(4.1355-3.823)/3.823=8% 由于伤害50%能转化为血量故每增加一个对象(最大三个)可以多回复(4.1355-3.823)/2=1563HP
3.丁春秋:队伍所受伤害减少5% 拥有同样二天赋的侠客:天山童姥(哇呼><~)、郭芙(-口=)、扫钱僧、任我行(???) 所有拳师打滚梦寐所求的百分比减伤个人认为,不管玩啥游戏属性都是靠堆出来的,就算是减伤也不例外相信有大R会这么选择:装备魂链激活+老丁+扫钱僧
结论:留得青山在不怕没柴烧就是这个道理,你们说这个5%还仅仅只是5%么>_<
至于伤害计算时为啥5%的收益会>5% 究其原因在于侠物语的简单加减算法的机制,本身就破防的数值在天赋百分比加成后其收益会明显上升!二天赋的5%单就对于主角的意义而言就已经远>5%,更别说这个天赋是团队受益的了。 (上述算法均在不考虑格挡、降防、降攻状态时)
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