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侠物语游戏系统评价攻略分享

2013-02-06 11:36 来源:网络 作者:黑蒙

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  10帮派

  最近新开的一项系统,我觉得非常实用,但是也非常需要钱,至于非R们,一个月只能捐15个令牌了,“官方回收令牌系统”。帮派有一点好处就是,你自己付出越多,对帮派有好处,对你自己也有好处,跟其他游戏的帮派不一样,其他帮派都是在看玩家自觉表现,毫不干涉,靠玩家掌控,但是却没有什么能与付出相对的回报,这次的帮派设定是非常不错的,投入和回报是成正比的,虽然是官方回收令牌系统,但是总体来说还是比较好的

  11至尊

  我觉得这个做的。。。就是明摆着告诉你这就是坑钱的,你愿不愿意被坑,当然我是个非R我没钱花,办了个至尊1只为自动挑战塔,不过我觉得这个游戏还是很人性化的,嗯,摆明了告诉你我就是要坑钱,总比那些暗地里坑你的人要好些

  12黑市

  原来叫商会。。现在叫黑市。。。名副其实。。。

  13藏经阁

  类似于科技树一样的系统,让我想起了暗黑!

  14神兵阁

  除了强化的坑行动力坑钱新系统而已- -

  15客栈

  啊啊,这个非常有爱的,虽然无论答对答错都有奖励,给新玩的人有一种GALGAME的感觉,让人眼前一亮,不过缺点也显而易见,就是回答的很固定化,估计是预算不足了吧,这方面做得不够好,后期玩家就会失去耐心,不看对话了,也就是乐趣消失了

  16酒馆

  坑钱系统,而且是你心甘情愿的跳坑,没辙,谁让你画的武侠这么新潮这么好看呢,这坑我跳了!老板,给我来一箱姥姥跟姑姑还有风姐!永无止尽的坑铜币和软妹币。

  17庄园的抓壮丁和祝福

  给你一种种菜的既视感,但是又有一种蛋蛋的忧伤,那就是抓壮丁!开服时候的抓壮丁那是相当的残酷,你被抓了不仅不能做抓壮丁任务,而且收获减少,各种蛋疼,不过现在好了,即使你被抓壮丁,收获也不会减少,不过你还是不能去做抓壮丁的活跃度任务,不过非R只好靠别人去解救了- -

  至于祝福,一开始本来是设定每天20次,但是太麻烦了,反而不利于游戏发展,每次都要去找你祝福的人回复,还有就是要注意谁给你祝福,现在好了,50次祝福,每天都够送,大家也都大方起来了。虽然依然等祝福才能得到大树的祝福收获很麻烦,不过比起以前要好太多了

  18声望系统

  声望才是真正的级别,主角的级别只是开启剧情用的,而且超多,15声望以后要好几万,慢慢玩吧-

  19剧情系统

  非常赞,每次招收新武侠都需要过一段剧情,虽然剧情略水,不过总比没有强,但是后来变身的人少多了啊,姥姥跟超风变身魔法少女,李莫愁也能,为什么黄蓉不能呢- -

  20强化符系统

  鸡肋系统,对于非R来说是鸡肋,打不过就是打不过强化也没用,幸好改版后按照百分比了,土豪应该会很喜欢这个系统

  21问卦系统

  有的人血本无归,有的人运气爆棚,比较看脸又比较花钱的系统,问卦有风险,入市须谨慎

  22签到系统

  金钱的主要来源,以及培养玩家玩侠物语习惯的主要系统。

责任编辑:饭团
拯救小编,无私分享:

网友评论

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公测

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