炫舞时代家族战玩法调整公告
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亲爱的炫舞时代玩家:
5月版本家族战玩法更新后,我们收到了很多热心玩家的意见和反馈。为了进一步优化家族战玩法,给大家带来更好的游戏体验,自5月26日家族战新赛季起,家族战开启测试阶段,调整玩法如下,测试结束时间以官方公告为准,我们期待大家的踊跃参与和反馈意见。
【测试期调整】
1. 测试期间参与次数上限为1000次。
2. 测试期间取消战场积分影响,所有玩家参与1场家族战即可获得排行榜第一名奖励(具体奖励以新赛季开启时游戏内展示为准),测试期间家族战排名无效。
3. 测试期间对家族战中生效的部分职业技能进行调整,技能调整将于5月26号开启的家族战中生效。
4. 为了更好的体验,带属性的家族战玩法将在测试阶段结束后的后续版本限时开启,具体开启时间以官方通知为准;
【其他调整】
1. 参与5次对局奖励可领取的时间延长至家族战当周(周日)24:00。
2. 5月19日未领取家族战参与5场奖励的玩家,100个勇气饼干将于6月版本更新后发放,其他参与奖励将于近日发放
同时为了让小伙伴们更好地体验家族战,5月23日到5月26日20:00登录游戏即可领取一个职业转换卡,叫上小伙伴来一起上分吧!
【职业技能调整】
1、全职业
三技能初始回合使用造成运气对实际战果的影响过大,所以全职业三技能发动回合调整为第二回合可以使用。
2、游侠
游侠在发挥他的控制能力的同时还拥有过强的输出能力,导致被控方过于被动,我们希望游侠继续发挥他的控制作用,但是被控方也有机会进行反制。
嗜血:对竖排敌人造成110%伤害->对竖排敌人造成85%伤害,恢复量为最终伤害的46%->恢复量为最终伤害的60%
3、刺客
刺客在新玩法中并没有发挥出自身的输出能力,所以我们在此对刺客技能伤害进行提升,希望刺客有更高的输出能力。
穿心:以98%攻击力点射生命最少的敌人,并附加3750的伤害->以110%攻击力点射生命最少的敌人,并附加3750的伤害
终极时刻:自身攻击力提高50%,并以37%的攻击敌方全体->自身攻击力提高50%,并以52%的攻击敌方全体
4、魔导师
魔导师赤焰的随机性造成了魔导师的输出极不稳定,同时魔导师对前排的压制力不够,所以我们对魔导师进行适当的提升。
赤焰:以85%的魔法力随机打击敌方2人,并附加2250的额外伤害->以90%的魔法力随机打击敌方2人,并附加3250的额外伤害
爆炎弹:以125%的魔法力打击敌方单体,额外3465伤害->以135%的魔法力打击敌方单体,额外3465伤害
5、主教
由于主教缺少解控能力,加上回复能力不如祭司,这让主教面对一些组合时处于一个劣势,我们希望通过给主教输出的加成来一定程度上弥补他的劣势。
毒蛊:以20%魔法力打击敌方全体->以65%魔法力打击敌方全体
以上改动仅在平衡属性无限火力家族战中生效。
- 拯救小编,无私分享:
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