炫舞时代家族战限时新玩法调整
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亲爱的炫舞时代玩家:
上周家族战限时新玩法开启,大家踊跃参与,为了能给大家带来更好的游戏体验,我们对家族战中生效的职业技能等进行了调整。新调整将于5月26号开启的家族战中生效。
另外6月期间将限时开启带属性的家族战玩法,给你不一样的竞技体验。
【职业技能调整】
1、全职业
三技能初始回合使用造成运气对实际战果的影响过大,所以全职业三技能发动回合调整为第二回合可以使用。
2、游侠
游侠在发挥他的控制能力的同时还拥有过强的输出能力,导致被控方过于被动,我们希望游侠继续发挥他的控制作用,但是被控方也有机会进行反制。
嗜血:对竖排敌人造成110%伤害->对竖排敌人造成85%伤害,恢复量为最终伤害的46%->恢复量为最终伤害的60%
3、刺客
刺客在新玩法中并没有发挥出自身的输出能力,所以我们在此对刺客技能伤害进行提升,希望刺客有更高的输出能力。
穿心:以98%攻击力点射生命最少的敌人,并附加3750的伤害->以110%攻击力点射生命最少的敌人,并附加3750的伤害
终极时刻:自身攻击力提高50%,并以37%的攻击敌方全体->自身攻击力提高50%,并以52%的攻击敌方全体
4、魔导师
魔导师赤焰的随机性造成了魔导师的输出极不稳定,同时魔导师对前排的压制力不够,所以我们对魔导师进行适当的提升。
赤焰:以85%的魔法力随机打击敌方2人,并附加2250的额外伤害->以90%的魔法力随机打击敌方2人,并附加3250的额外伤害
爆炎弹:以125%的魔法力打击敌方单体,额外3465伤害->以135%的魔法力打击敌方单体,额外3465伤害
5、主教
由于主教缺少解控能力,加上回复能力不如祭司,这让主教面对一些组合时处于一个劣势,我们希望通过给主教输出的加成来一定程度上弥补他的劣势。
毒蛊:以20%魔法力打击敌方全体->以65%魔法力打击敌方全体
以上改动仅在平衡属性无限火力家族战中生效。
【其他调整】
1、家族战参与次数上限调整为15次。
2、参与5次对局奖励可领取的时间延长至家族战当周(周日)24:00。
(5月19日未领取家族战参与5场奖励的玩家,100个勇气饼干将于6月版本更新后发放,其他参与奖励将于近日发放)
同时为了让小伙伴们更好地体验家族战,5月23日到5月26日20:00登录游戏即可领取一个职业转换卡,叫上小伙伴来一起上分吧!
- 拯救小编,无私分享:
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