炫舞时代四职业 冒险刷图和家族赛构想
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战士:承受打击的坦克型职业。
法师:高伤害的脆皮输出。
奶妈:加血。
弓箭:无定位。
以上是现在职业的具体定位。
对于战舞和魔舞。我觉得都还好。
弓箭,虽然出了破甲。但是破甲技能也只是200~400的伤害。其实这个输出已经可以了。不是么?毕竟带有BUFF。
但是,问题出在,弓箭的血量和防御。是和法师差不多的。别和我说好几百呢。
刷图去比较一下。那个好几百也就是几十点的伤害。多承受一两个回合。如果是双法,可以直接秒了。无视回合。
而奶妈,加血这次改版我觉得还行。加血量上来了。
但是,问题是又出了家族赛。当这个家族赛出现以后。奶妈无等级无卓越。各位奶爸奶妈都有亲身体会吧?
问题在哪?在没血量还没攻击除了加血啥都辅助不了。
战舞:肉盾型。输出最低。技能有反震盾(加上护盾会反弹伤害,弥补攻击不足和防御一回合被破等问题)
单体强攻和戳戳。一个是单攻,一个是竖排。就不多解释了。
血量:★★ ★ ★ ★ 防御:★ ★ ★ ★ 攻击:★ ☆
魔舞:纯输出型。脆皮职业。技能有前排,后排,群体伤害技能。
血量:★★ 防御:★☆ 攻击:★★★★★
箭舞:输出辅助定位。技能有破甲(打破怪物防御,加深各种伤害),
包围(类似群体技能,技能效果就是一张网,带高束缚几率。也就是有几率叫怪物定身一回合,伤害肯定变得更低,但是肯定有用。增加了大家的生存几率)这个技能是根据猎人射猎网网住猎物给的启示。
指路(突击性技能,射后排怪物,技能效果是光线,技能发出后,己方队伍除群体技能外,一律无视前方,攻击后排怪物)
指路这个技能是根据古战场箭雨射敌军后方给的启示。可以根据地图来选择。比只是法师秒后排好多了。
血量:★★★ 防御:★★★☆ 攻击:★★★
圣舞:医生,治疗辅助型。技能有装甲(加血的同时给加血目标增加护甲盾)这个技能是为了和箭舞的破甲形成对立。
驱散,(加血的同时给加血目标驱散身上的负面状态)这个目测刷图很鸡肋,但是家族战有用。
驱散技能是为了在家族战让奶妈也有一席之地。驱散可以驱散箭舞的破甲,包围等任何BUFF类被动技能。
血量:★★★☆ 防御:★★★ 攻击:★
冒险港增加练习场,建立房间的时候可以选择建立成练习模式。进行实验阵形测试等。
练习模式不给予任何奖励。不扣除体力。体力为零时也不能进行练习。
增加每个小岛最终BOSS精英副本。也就是只有每个小岛最后的那位BOSS才有精英副本。
精英副本需要入场券才能进入。入场券是打普通BOSS副本所给。
每周精英副本只能进入五次。精英副本奖励为卓越武器碎片。随机给予任何职业任何碎片。这个也看你们队伍分配问题了。
同一种武器碎片集齐30个。可以直接合成同种武器。
家族赛,提前半小时可以创建房间入场等待。
取消3V3匹配。既然提倡四职业。3V3是啥意思呢?取消吧!
增加匹配模式。匹配四职业,三职业,全部。
如果没人选择全部。那么那些全法或者是一刀三法,一弓三法的队伍。你们就慢慢等吧。
限制职业会叫很大部分玩家不爽。这样匹配就没问题了吧?
当然,不排除出现一队全法弄一队同职业刷分的问题。
这里就需要用到“规则综合战力”的匹配问题了。
同战力,战力不同,就算只有你们两队,也不会开打。
开小号是没用的。但是高等级如果有人愿意给你们刷,那也没办法。愿打愿挨。每周轮刷?那刷的也就和大家持平罢了。
如果是专门弄小号每天刷积分,最后练级。也是个人追求,说明人家有毅力。这也不好说什么。对吧?
刷精英副本可以得卓越甚至是更高级的史诗武器。
刷家族赛可以兑换体力药剂和高品质武器。
互相也不没有冲丶突。
以上全部是个人观点和与很多无聊人士讨论所得。
只是构想。希望大家多提意见和建议。
冒险岛开放快半年了。一直很好。别叫它没落下去。
多元化以后,职业问题也就会迎刃而解,不要那么的古板。
每天就那么6点体力。
这个游戏还是以舞蹈为主。
只是舞蹈运用到了打小怪物上。
所以不要嫌弃,不要觉得炫舞时代忘记了是舞蹈游戏的本质。
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