信喵之野望养猫心得 国服新人养猫指导
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地:
陷阱--一定范围内敌攻击 被命中后一定几率造成行动不能状态(伤害判定必中 异常状态判定非必中)
【基本属于必带奥义!里战 相扑 合战 不带的是⑨!(喂) 伤害算中等 关键是行动不能状态太霸道了 同啄木鸟 如果先手该奥义且造成至少2只猫行动不能后 基本已经胜券在握了】
土竜攻め--一定时间 低复数防御下降(非必中)
【当它不存在比较好....先不说效果如何 命中就很低 白白浪费奥义】
鉄壁--一定时间内防御上升 对铁炮的防御大幅上升(至少一只足轻才能发动)
【看描述是克制铁炮的奥义 但是仅限於发动者和连携者之间 如果是我方全体应该还有点小用处】
阳动戦法--一定时间 范围内敌人吸引 释放者自身防御UP(非必中)
【和狮子爷的固有作用相同(於是都看出来狮子爷的固有多废了吧-ω.-....)LV3的效果应该是比狮子爷强 但依然是没什麽用的奥义 纯属浪费】
后备え--一定时间内 替我方大将承担伤害 自身防御UP
【曾经有一次合战派二队带上一些平常攒很多没用过的奥义上 不小心把奇袭位的可儿放成大将了...结果这个奥义发动后给了我一个惊喜:对方对大将造成的每一次伤害都会出来挡 而且减伤幅度还很不错 就是回合数少了一点 后来还想倚重这个奥义时发现不堪重用了...实在不知道带什麽奥义的时候 也许可以拿来用用看 但是别指望能依赖..】
总结:地系的奥义 风光完全被陷阱一个给抢走了 事实上也是只有陷阱比较能用 别的都别做了 陷阱LV3妥妥的
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风:
幸若舞--一定时间内 我方全体行动顺序上升 回避上升
【简单实用 行动上升能保证先手(虽然有时候这并不有利)回避上升能保证生存 事实上用起来 有时候用这个会比花之御所还好】
心眼--一定时间内 命中和回避上升(足轻至少两只)
【发动条件就限制了只有足轻才有此效果 足轻队可以试试 不过不能我方全体的BUFF技终究不是好BUFF技...】
雑贺流炮术--一定时间内 命中、回避、行动顺序上升(铁炮至少两只)
【铁炮版的心眼 同样是铁炮限定 因为铁炮行动顺序是最靠后的所以在这方面也有所弥补】
流镝马术--一定范围敌攻击 命中后敌一定确率命中下降(骑马至少两只 伤害判定非必中 效果判定非必中)
【到了骑马这裏不再是BUFF了 一下子实用了不少...马队可以试试 比较猛的范围奥义 虽然常规马队普遍低风 命中可能略差】
真田兵法--一定范围内敌命中、行动顺序、移动力下降(非必中)
【中了就很强 没中就看动画的奥义...但是实际上命中属於偏低的 不是很建议带...】
总结:风系的比较坑...对队伍构成非常有针对性 一般的配置都不怎麼会用到风系的奥义 幸若舞还算是好做好用 流镝马要挑队伍这两个可以大批量用用试试 至於真田兵法..作为一个顶级奥义做起来麻烦还不值...
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