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新魔力学堂角色系统介绍

2013-10-09 11:26 来源:官方 作者:官方

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  人物属性

  基本属性

  【职业】:游戏中有工程战士,灵魂乐手,福音医师,魔能射手,阳光猎人,古武术家共六个职业,每个职业都有各自的特点。

  【等级】:人物的基本能力,满足升级经验后可提升等级。每次等级提升,可以获得潜力点。

  【职业等级】:学习高阶段的职业技能需要一定的职业等级。每个职业分为初级,中级,高级,专家级,大师级五档

  【经验】:提升等级需要消耗一定经验,可以通过参加战斗或完成任务等方式获得。

  【潜力】:每次升级获得获得5个潜力点,由玩家自由分配。潜力点的分配直接影响到人物的战斗属性。

  【元素属性】:角色本身没有元素属性,目前只能通过装备获得。分为【风】,【地】,【水】,【火】,【光】,【暗】6种,没有元素属性的默认为【无】属性。元素属性会影响战斗中的攻防效果。

  【人气】:代表玩家在游戏内受欢迎的程度,获赠鲜花可增加人气,被仍臭鸡蛋会降低人气。

  【PK值】:负面属性,在游戏中强制PK他人会增加PK值,PK过高将会受到PK惩罚。

  【称号】:一种成就的体现,显示在角色上方,完成一些任务,活动,成就等可获得,有的称号还附带一些属性。

  【公会】:玩家之间结交朋友的一个交流平台,30级后玩家可以创建或加入公会。

  【精力】:使用生活技能会消耗精力,每天24点回满。

  【活力】:做副本或某些任务会消耗活力,每天24点回满。

  战斗属性

  一级属性

  【体质】:影响生命上限。

  【力量】:主要提高物理攻击,同时增加物理防御。

  【智力】:主要提高魔法攻击,同时增加魔法上限和魔法防御。

  【精神】:主要提高魔法防御,同时增加魔法上限和魔法攻击。提高使用不良状态技能的成功率和抵抗不良状态技能的能力。

  【敏捷】:主要提高速度,同时增加适当的物理攻击和物理防御。

  二级属性

  【生命】:又称HP,表示人物的健康状况,生命值为0时,人物死亡,战斗失败。上限可通过增加体质点数来提高。

  【魔法】:又称为MP,在施展一些技能时,需要消耗一定的魔法,魔法上限可通过增加精神或智力点数来提高。

  【速度】:影响战斗中的出手顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

  【物理攻击】:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量或敏捷点数来提高。

  【物理防御】:对物理攻击的防御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加力量或敏捷点数来提高。

  【魔法攻击】:魔法攻击的伤害能力,此值越高,魔法攻击的伤害越大,可通过增加智力或精神点数来提高。

  【魔法防御】:魔法攻击的防御力,此值越高受魔法攻击的伤害越小,可以通过增加智力和精神点数来提高。

  附加属性

  【物理伤害减免】:降低受到物理攻击百分比伤害的能力,此值越高受物理攻击的伤害越小。

  【魔法伤害减免】:降低受到魔法攻击百分比伤害的能力,此值越高受魔法攻击的伤害越小。

  【命中点数】:物理/魔法攻击的命中能力,此值越高命中概率越高。

  【闪避点数】:避开物理/魔法攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,此值越高命中概率越高。

  【暴击点数】:物理/魔法攻击时出现致命一击的几率,此值越高暴击概率越高。

  【坚韧点数】:降低受到物理/魔法攻击时出现致命一击的几率,此值越高抵抗暴击概率越高。

  状态属性

  昏睡命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击,受到攻击会解除状态。

  晕眩命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击。

  中毒命中/抗性:每回合损失一定的生命值。

  流血命中/抗性:每回合损失一定的生命值。

  石化命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击。

  混乱命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击,不分敌友随机攻击,无法与挑衅共存。

责任编辑:进击的三奘
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