1995年,一款名为《仙剑奇侠传》的游戏在DOS系统上横空出世。想必那个时候,没有玩家会料到,这款讲述江湖侠情的武侠玄幻风游戏,会成为中文RPG界的霸主,会成为华语游戏的里程碑,会成为一个不灭神话。它的生命力会一直延续至17年之后的今天,仍然生机勃勃,欣欣向荣……
"70后"与"80后"常常感慨:"90后"的一代人没有见过DOS和BB机,"00后"的一代人没有见过WIN32和大哥大。但是,无论哪个"后",在他们的成长过程中,几乎都伴随着一个共同的名字:仙剑奇侠传。
它有时以电脑游戏的形式,出现在惊喜的玩家面前。它有时以电视剧的面目,展现给翘首以待的观众。它有时又以小说及漫画等书籍,被读者小心而爱惜地捧在掌中。从最初的"单机神话"到如今的"ACG全能制霸",无数玩家心中都有一个"仙剑情结",魂萦梦牵。
话说十七年前,一把寻常木剑,一个懵懂少年,曾有一阵由失恋而催发出的心酸,几经波折后,既而缔造了一段不属于这个世界的传奇姻缘。随后,十余年辗转,种种新的诠释,加之各样的赞誉及批判,终于将这段传奇捧到了神话的地位。于是,只要提到中文RPG,那二字便呼之欲出——没错,就是《仙剑》。
17年前,因为失恋而失意万分、将一腔热情倾注于游戏制作上的姚壮宪,那时候的他大约做梦也想不到,他这一段情缘竟然会引起轩然大波,而这一场失恋竟将他推向华语游戏圈的风口浪尖,一转眼成为玩家们口中尊称的"姚仙"。
(翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜——伴随这首诗,无数玩家的游戏初体验,就此开始。)
正是因为倾注了自身的情感,情之真,爱之切,《仙剑奇侠传》最为动人的地方,也就是在这一个"情"字。
试问,只要是仙剑玩家,有谁不记得林月如那回眸一笑、娇俏可人的"呆瓜小贼"?
又有谁不记得赵灵儿低眉轻吟,伤怀凄婉的一句"既不回头,君已陌路"?
又有谁不记得彩依为救夫君性命,宁毁自身修行,化为翩翩彩蝶而消逝的那一幕?
无论是李逍遥的题诗:"翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。"
还是赵灵儿的题诗:"仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。"
(灵儿的题诗——仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。)
又或是林月如的题诗:"刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。"
以及彩依化蝶时的那一首《蝶舞春园》:"春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。"
那些简单浅显、却随着剧情的进展而格外动人的诗句,都是许多玩家耳熟能详、至今仍未忘却的美好回忆。
("春花那堪几度霜 ,秋月谁与共孤光。痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。"——彩依化蝶,曾让无数玩家为之垂泪。)
不是说起源早的资格老的,就算是"经典"——虽说《仙剑》系列的成功与时代因素脱不了干系,甚至有"倒仙派"做出这样的判断:"在那个游戏素质低下的年代,《仙剑》的脱颖而出算是另一种形式的矮子里头挑将军。"
虽然也受到了一些非议,但是不管怎么说,《仙剑》初代之所以会成为一个传奇、一个神话,究其根源,还是在于他自身的素质:一个具有传统风味的美好的爱情故事,是符合大众审美观、能被广泛接受的传奇故事。
《仙剑》最初李逍遥的故事,其成功之处不用笔者赘述。现在想想,仔细一观,这故事也不过是个挺平凡的仙侠故事——从最初的"求药遇仙",到接下来的"仙女羽衣",再到接下来惩凶除恶杀妖除害……这么一说,似乎挺像是神话与武侠经典桥段的堆积。
(这一幕,是重制的《新仙剑奇侠传》中的特有的隐藏结局,赵灵儿并未香消玉殒,也算是圆了玩家一个期待已久的美梦。)
然而,就是这样的一个故事,却造就了中文游戏圈不灭的神话——通俗简单的开场,易于被玩家普遍接受;虽然痞气却热心肠的青年,与纯真少女之间的恋情,典型到让人耳熟能详;再加上刁蛮而正气的千金大小姐,一段三角恋狂撒狗血——现实情况就是,无论玩家还是观众,对这些狗血的桥段乐此不疲。再加上,那个时代当中,能用声光并茂、且代入感极强的游戏形式,表现出这样一个通俗的爱情故事,对当时的玩家来说,是难得一见的。于是乎,这一系列的原因,铸造了神话的诞生。
《仙剑》是很多玩家的"初恋"。对于这份感动的初恋,时光越是流逝,怀念的心情也就越重,到最后记得的只是他的好,弊病都不知道忘到哪个九霄云外去了。
(阿奴的题诗:如花苗女鬼灵精,喜逢君子初尝情。落花有意结连理,拌月愿作一颗星。)
就像《仙剑》中的林月如,随着游戏的进行,特别是到锁妖塔香消玉殒之后,玩家惦念的是她的好,倒将初见之时那个拿鞭子抽人威胁要卸人膀子的大小姐忘得光光。再回首当年的感触,对月如记得最深的台词,是她与逍遥约定的那一句"吃到老、玩到老",记忆中最美的画面,是漫漫落雪之中,她伞下回眸的微笑。
十余年后,再回顾当年的结局CG,哪怕低像素的画面显得异常简陋,哪怕老旧的电子音乐早已被时代淘汰,可只要听见那一曲《蝶恋》,看见那翩翩少年郎,看见那温柔可人儿,看见那娇俏贵千金,就忍不住扬起唇角,勾勒出怀念而感动的笑容来。
所谓"初恋",不过如是而已。
(重制的《新仙剑奇侠传》,唯美的2D画面给玩家一个重温旧梦的美好旅程,而这张余杭村的地图,正是梦开始的地方。)
从最初的神话到如今的五代作品,仙剑十七载,侠情从未泯。无数玩家心中都有"仙剑情结"魂萦梦牵,其中文RPG霸主地位不可否定。
《仙剑》系列单机RPG作品,一共六作,走到的都是"玄幻 + 情感"的路线。在这里,有着天意难违的宿命,有着六道轮转的生世,有着真挚动人的情谊,有着奢求与痴妄,亦有着诚挚和真诚,还有热血的执着和信念。
(以情动人,是《仙剑》系列一贯坚持的制胜法宝。《仙三外传》更是直名"问情"二字。)
长于"情"、长于"义",在《仙剑》当中,在通俗小说、电影电视中能感动你的元素——诸如爱情、友情、亲情等等情感要素,以及阴谋、奇略、骗局、背叛等等剧情要素,一应俱全,这或许也是无数玩家趋之若鹜的原因吧。
正如先前所说,《仙一》虽是神话,但论游戏素质和剧情,只能算作中上之姿,胜在时代背景。到了《新仙剑》,虽是换汤不换药的复刻版,但在画面上却是质的飞跃,是给予玩家重温旧梦的美好感受。而2001年的《仙剑客栈》,则是一款另辟蹊径的小品游戏,以熟悉的人物,外加美食与冒险融合的模拟经营玩法,给予玩家休闲的FANS向作品。
(《仙剑客栈》是一款模拟经营类的小品游戏,纯FANS向作品。)
到了《仙二》的时候,已将二维画面展现得美轮美奂。可再精彩的声光效果,也不能掩饰剧情失败的事实。庞大的群众基础在此时成为了双刃剑,倒让传说中"八年的等待"失望到了极点。
(从画面上看,《仙二》的二维场景,已是相当的精彩。只可惜剧情上却是缺少亮点,让人难以留下深刻的印象)
此时,《仙三》开始了《仙剑》的转型期。再不死拽着李逍遥和他的后代不放,而是考虑另辟蹊径,向前追溯,于是扯出了飞蓬与重楼这一条线,同时交代了蜀山派的过往。只可惜这个线扯得也不太圆,特别是在"锁妖塔"的情节上,填补了《仙一》的空白之时,也出现了新的漏洞,甚至是相悖的说法。
总之,《仙三》开始,《仙剑》进入了转型的阶段,也开始渐渐走入了迎合新玩家的偶像派战略。先前说的"卖萌卖腐"就是其中一个表现——比如说龙葵的大腿装,比如说对重楼与飞蓬那种亦敌亦友的生死之交的刻画,故事中极尽YY之能事……
(《仙三》开始转入偶像路线,这重楼与飞蓬的组合,更是极尽YY之能事,至今仍被某些粉丝津津乐道。)
不管卖萌也罢卖腐也罢,无论玩家持什么态度,赞成也罢反对也罢,但不可否认的一点是:《仙剑》系列一直在进步。
《仙三》转型可谓是毁誉参半,而外传《问情篇》在相同的引擎上,却更注重于对人物的刻画。依然是坚定的偶像派战略,但这次的人物设定却丰满了许多:同样是爱财人士,但南宫煌要比景天更可爱些;同样是刁蛮大小姐,但温慧比之雪见,暴力虽不减,但豪爽与开朗更甚,也就更讨人喜欢了些。
到了《仙四》,无论剧情还是硬件素质,都是高品质集大成的表现。最显而易见的是,比起《仙三》的大头娃娃,八头身的真人比例,让人物陡然真实了起来。更强悍的是,《仙四》在制作时虽更讨好玩家,甚至还开辟了群故意让玩家进行萌与腐的讨论,但最后剧情的塑造,却将一段段爱情故事刻画得深入人心,甚至让某些同人女苦恼地发出"故事很YY,BL挺萌的,但原作BG也很萌啊"的感慨——这比起《仙三》几乎是一边倒的"重飞"论,不得不说是一种意义上的圆满。
(《仙四》的八头身比例,让人物更为真实。)
《仙四》可算是《仙剑》系列的集大成者,从人设上说,男一号"小野人"云天河,其形象深入人心:笨笨呆呆不晓人事,善良单纯有冲劲。正是因为这家伙未经人世,所以他能保有一颗赤子之心——正直,热血,纯真,善良。
云天河从小生活在山上,除了老爹见不着别人。没上过学堂,只有他爹教了他一些朴素的为人之道,给了他乐观与豁达的性子。下山之后,就如同菱纱所说,他是个"啥都不懂的野人"。从某种意义上来说,天河没教养没礼貌没头脑。但正是因为他有着这样的缺陷,有着从未受过人世纷争污染的单纯,所以他才能如此耿直,却也好骗,这才造就了之后那一连串的故事。时而捅出篓子惹人哭笑不得充当搞笑角色,却又会在不期然间用最质朴的语言,道出一句看不破的单纯信念。如此角色,怎能不讨喜,不可爱?!
他呆,不懂得人情世故,只知"有恩报恩,有仇报仇";他痴,不明白人心叵测,执著于"是朋友就挺到底,是好人就帮到底",这样单纯的义气。所以,他才可为朋友奔走四方,任劳任怨无怨无悔;所以,他才可为无辜之人伸出援手。明知不可为,明知自身会为之付出代价,却道出一句"我命由我,不由天!"
(个人认为,云天河是历代《仙剑》作品中最讨喜的主角。)
至于韩菱纱、柳梦璃,以及慕容紫英,也各个都是标致人物。如果说《问情篇》的人设走的是偶像路线,这次的《仙4》,人物则更为亲和。每个角色个性上的缺憾更鲜明,而可爱之处,也相应越得彰显。
比如菱纱,走的是活泼路线——要知,这活泼路线的女性角色,分寸拿捏需得当。过了头,就觉得疯傻癫狂,或是刁蛮任性。而这次的菱纱,其职业虽然不怎么好听,不过心地纯良。她曾一直以为盗死人无用之物,用以救济活人,乃是天经地义无从辩驳的好事,此心地良善之一;其族人寿命皆是不长,菱纱只望能求得延年益寿长生不老的方法,一解族人短命之境,此心地良善之二;天河下山惹出不少篓子,菱纱虽是要揍要骂,却是个刀子嘴豆腐心,老妈子似的的唠叨加生气,样样皆是为了天河好,此心地良善之三。
另外,《仙4》相当注重于细节的琢磨,细致而细腻。他会以不经意间细微的台词和举动,哪怕是人物低垂了眼眸一句"……",皆可能打动你的心扉,猛然心口为之一窒。而这一点,又特别体现在主线和支线的呼应上。
比如支线任务"夏鸣虫",真是既萌又虐,想必通关后的玩家,应该都有印象。又比如"子矛之誓"那蜀山弟子中的兄长,真乃俯仰无愧于天地的真男儿也;而"明珠有泪"则是百曲千折,让人为之心叹。
(《仙四》的人物设计非常出彩,无论是正面角色云天河、慕容紫英,还是反派玄霄,都让人印象深刻。)
虽然各有褒贬,但是总体来说,《仙剑》系列的续作是长江后浪推前浪,一代更比一代强。续作的不断进步,让玩家对《仙剑》系列的前景充满了信心,期盼着咱们具有中国风味的传奇故事,也能像《FF》一样成为常青树作品,代代相传下去。
提刀《仙剑》改编的电视剧,就忍不住要说"想当年"三个字。想当年,游戏哪里像如今这样风光,还是教授们口中的"洪水猛兽"与"电子海洛因",于是游戏迷每每想要反驳专家们的言论,为游戏来一场"平反",就动不动就要扯出个"第九艺术"的说辞来,将这游戏抬到跟电视电影同一层面上,来证明游戏并非所谓"电子毒品"。那时候,大伙儿也常常吸吸鼻子感叹一声:"啥米时候游戏能改编成电视,就好喽……"
(《仙剑奇侠传》被改编成电视连续剧,在当年可是游戏迷们奔走相告的大喜事。)
这样的等待似乎并没有太久远。《仙剑奇侠传》被改编成电视剧的消息,一经放出,登时一石激起千层浪,让游戏迷们翘首以待。"唐人"两个字也似乎成了让游戏迷们扬眉吐气的救世主——瞧瞧,人家把游戏改编成电视剧呢,正儿八经地放在电视台里播,咱们游戏FANS们,这下腰板可硬啦!
于是乎,似乎每一张定妆照的放出,都成了游戏迷们关注的事情。于是诸如"刘亦菲的气质适不适合赵灵儿"、"胡歌像不像李逍遥"也就成为了大家争论不休的热门话题。
(虽然非议众多,但是刘亦菲扮演的赵灵儿和胡歌扮演的李逍遥,也受到不少好评。)
长达数月乃至整年的等待之后,《仙》剧终于揭开了那一层神秘面纱,当电视版以三十多集展现这一段游戏迷们耳熟能详的剧情之时,又是引起了一场轩然大波。各样褒贬不一的言论纷纷出炉,赞者有之,痛斥者更有之,但平心而论,貌似失望者要更多一些。大伙儿的怨念集中在被刻意拉长和增加的感情戏部分,那拙劣的特技效果,那走形的人物设定,那三角四角的多角恋情,无一不让人吐血三升——特别是阿奴的设定,简直是让人崩溃。某段剧情中,她和某个套着毛毛蛤蟆装的所谓"蛤蟆精"讨论着感情问题,实在是让人暴走,不得不怀疑自己所看的是不是低幼少儿节目……
所谓"吃一堑,长一智",经过《仙》剧之后,游戏FANS们对于唐人的手段实在是有了个心理建设,于是乎,当《仙剑奇侠传三》电视版的消息一经放出,这次大伙儿可都学聪明也放乖了——啥期待都先暂且按下,观望再说!
(《仙剑奇侠传三》定妆照一出,众FANS哗然。)
一张张定妆照,都让玩家把眼睛瞪圆了放亮了,就像歌词里所说的,恨不得"借我借我一双慧眼吧,让我把这纷扰看得清清楚楚明明白白真真切切",也看个明白,这个《仙三》电视剧,究竟值不值得我们FANS期待。
于是,我们看见了被戏称为"牛魔王"的重楼,看见了被称作是"穿着迪士尼白雪公主装"的龙葵,看见了一身拖拖挂挂颇有拖把造型意识的景天……
登时,众人悟了,《仙三》一剧的本质,就在于"喜感"二字!
喜感其一:够仙侠,够魔幻,满城尽是高科技
对于游戏粉丝们来说,众所周知,《仙剑奇侠传》就如同他的标题一样,是"仙"、"奇"、"侠"。在这里,既有仗剑江湖的武侠氛围,又有妖魔鬼怪的奇异画面。于是,这个题材注定着游戏改编作品,对"特效"有着极高的要求。
游戏场景可以靠画,游戏动画可以靠制作,而电视剧却是真实取景——当然,电视剧里动画特效的部分必不可少,但是大家有目共睹,平心而论,这特效的效果还真正是"未够班"。
(长卿虽然和游戏里的形象有些远,但是这次颇受好评。)
《仙》剧中的布景,在城镇里还好说,毕竟横店建在那里就是干这活儿的,自然是不错看了。但是什么锁妖塔,包括以前老一代的那些试炼窟、神木林——呼呼,那个效果就搞笑了。简陋和重复这个自然不必说,再有就是那些人工布景实在是一拳头上去墙壁都能抖三抖——真是好一个华丽的"古"墓啊!
而武术表现方面,呼呼,长卿的剑阵……哈哈,好一派万剑归宗,只见白光闪闪,群剑乱飞。再加上诡异的惨绿灯光,化妆成僵尸状的群众演员——呼呼,知道的人明白是在拍仙剧,不知道的人还以为要搞《僵尸归来》呢!真是颇有八十年代香港僵尸鬼片的风范啊。
更搞笑的是那"满城尽是高科技",心有灵犀的玉佩犹如超级强力磁体,乖乖隆地咚,穿越整个街道都能"卡碰"一声撞上了——这么大的磁性,别说是"天定因缘",根本就是传说中的宇宙陨石啊?
不过话说回来,关于这个动画的问题,我们实在也不该要求太多。毕竟凡事总有个阶段,总有个过程,有其"形"就可,要达到"神形皆备"的程度,咱们还有很长的路要走。实话实说,咱们当然不能要求人一国产奇幻电视剧能拍出《变形金刚》那样的CG效果不是?
于是乎,咱们不妨嗑瓜子喝可乐喜感十足地去欣赏一下这群"高手"们吧!看看雪见是怎样得了传说中的"长毛症",看看长卿如何拿着激光剑COS一代剑术宗师,难得一乐,让大家也来一个"如魔似幻,风中凌乱"。
喜感其二:人物改编,创意无限
比起《仙剑》一代,这次《仙剑三》电视剧的人物改编,可以说是厚道了许多,至少没有像当年那样把阿奴改编成弱智少女,虽然雪见的个性一如既往地变本加厉。
(虽然搞笑无比,但是电视剧中雪见和景天的戏份真是洒满狗血,堪称言情小说之最。)
不知道唐人是不是好这口,从一代的林月如,到这次的雪见,都让人有种说不出的滋味儿——笔者有朋友,曾经怨念又怨毒地大喊绝不承认电视里的形象是角色本身,很多《仙》游的迷中,也都流传着"《仙》剧的林月如过于彪悍刁蛮,整个一泼辣的女人,丝毫没有了游戏中月如的温柔与善解人意"的说法。不过关于这点,个人认为,这种说法不过是主观上的感情作祟罢了。说实话,通关《仙》游之后,不喜欢林月如的人,恐怕没有几个吧。但这种所谓的"温柔和善解人意",却是在游戏过程中,逐步形成的印象,而至于剧情进行到月如的死亡之时,则更是让月如的形象在玩家心目中有了升华。
笔者前段时间,重温了《仙》游的全对话档,当时的反应是:"啊,月如出场怎么那么讨厌啊。"的确,想当初游戏真正开始时,苏州城外那个甩着鞭子抽打着下人、一边扬言要砍了人家手臂的林月如,却也的确是相当刁蛮而任性的。只是,这么多年来,我们一直记着的,只是月如的好罢了。
而在《仙》剧中,除了月如的出场完全再现了游戏中那样大小姐脾气之外,难能可贵的是,剧中刻画了林月如个性的转变。在原先的游戏之中,貌似那个任性的贵千金,看上了傻小子之后就死心塌地了——不愧是男人写的脚本啊。《仙》游中并没有考虑到,在之后种种的苦难生活中,从小娇生惯养的月如会不适应。可是,在《仙》剧中,添加了新的剧情:在逍遥的激将法之下,月如开始忍受干冷的馒头,开始学会自己去洗衣服,开始不再要求这个要求那个……个人为这段剧情相当感动,这是月如开始成长的表现呢。正在因为这种种,使得那个开始刁蛮千金,开始学会去关心别人,开始有了温柔的特质。
另外,在《仙》剧中,个人觉得还有一处比游戏高明的地方在于:月如死后逍遥的表现。从前的《仙》游中,逍遥看见月如冰冷的身体,震惊与伤心之余,便立刻去关照那身怀六甲的灵儿了——再次怨念,不愧是男人写的脚本啊……而在《仙》剧中,逍遥那一段剑舞,身边那个总是和他一同舞剑的人似乎又回到了身边。当一幕幕过去,逍遥握着手中的铃铛泣不成声的样子,倒真的应了那一句"昨日种种,他心深种"了。
扯远了,拉回这次的《仙三》剧上。雪见一如既往地大小姐脾气,而且在唐人的手中,似乎还有变本加厉的趋势。游戏里就动辄喜欢跺脚扮娇俏的她,到了剧中更是厉害——其实在原作之中,雪见并不像当年的林月如一样,是家中的掌上明珠,由于家庭内部的争斗,她的日子也并非表面上那样光鲜体面,可到了剧中,就成了爹妈的掌上明珠,成了一家里众星捧月的小公主——我说唐人,你们好这口是不是?
(白雪公主龙葵小姐。)
说到公主,龙葵早在定妆照之时,就引得玩家们"哇唬"。那堪比迪士尼《白雪公主》的泡泡纱公主裙,真让人不由地发出"哇唬!这是哪个朝哪个代的设计啊?!"这样的吐槽。不过原作里露大腿的设计也并不附和所谓的"姜国公主",但现在这种穿着打扮,也真正是半斤对八两,没啥长进。
对于女性玩家们来说,重楼可能是让他们怨念最深的一个角色了。这也难怪,原作里的美型酷男,到了电视剧里长成那样——咳,演员同志,咱绝对不是说您长得不好,但是您就是再帅帅得登天,也比不上人2D画出来的3D捏出来的不是?也无怪乎重楼的FANS们会怨念了,这就是所谓的"爱之深,责之切"嘛。
(姑娘们,来看牛魔王啦!)
其实,玩家们是宽容的。大家既不会佯装权威状对《仙》剧的剧情、人物等等方面做出所谓"公正"的评价;也不会做出愤青状对《仙》游被改编成电视的做法表现出强烈的愤慨,以所谓"犀利"的笔法大书"电视如何破坏了原著的精髓"。总体说来,在看《仙》剧之时,我一边抚着肚子一边拍着桌子完全不顾及这个世界上还有一个叫作"形象"的名词。看着游戏在种种恶搞的解释之下被如此诠释出来,除了暴笑之外真就还没别的动作了。
不过,暴笑归暴笑,该感动的地方,心里的酸可一点没少。当年,我们会为紫萱不该的决定而神伤,也会为"花似伊,柳似伊"的诗句展开笑靥,而到了《仙三》剧里,照样还是忍不住。虽然喜感无限吐槽不止,但是电视剧能拍到这份上,我已经知足了。
(PS得很好看,其实大多数玩家都是宽容的。)
2012年,在看到一款名为《新仙剑OL》的预告CG的时候,听见那一曲《仙剑问情》,随着悠扬乐声,仰望在夕阳下矗立的女娲雕像,熟悉的角色以崭新的形态出现在玩家面前,说不感动,那绝对是骗人的。
翩翩少年郎李逍遥,立于繁花似锦的仙灵岛上,看落英缤纷之中,柔弱恬静的少女回眸一笑。田田莲叶之中,二人缱绻相拥,灵儿却化为零落乱红,悄然而逝……
(落英缤纷之中,柔弱恬静的少女回眸一笑。)
苏州城的比武擂台上,林月如英姿飒爽,旋身挥剑。然而回身相望,夕阳日暮,只余残阳似血,擂台空落……
(苏州城的比武擂台上,林月如英姿飒爽。)
看见逍遥双眉微蹙,怅然望向空荡的掌心,日暮斜阳,只余他形单影只,孑然一身。这场面,死忠FANS怎能不随他一同,黯然神伤?
景天重回新安当,推开厚重门扉,昔日好友皆在眼前。雪见、龙葵、紫萱、花楹,以及重楼诸位,早已在当铺中等候多时,众人相视而笑。这场面,死忠FANS怎能不随他一同,欣喜若狂?
(景天重回新安当,推开厚重门扉,昔日好友皆在眼前。)
夜幕沉沉,灯火如星。潺潺溪流之上,灯若红莲,菱纱招呼着天河、紫英与梦璃,小心翼翼地将一叶莲灯放在粼粼波光之中,载着祝福祈愿,随波逐流。这场面,死忠FANS怎能不随他们一同,感怀万千?
乐声流转,鼓声激昂。诸作新老主角集结,共同面对各作BOSS:拜月、千叶、重楼、玄霄……这场面,死忠FANS怎能不随他们一同,热血沸腾?
光是一段CG,就吊起了粉丝们的胃口,让大伙儿期待不已了。可以说,《新仙剑OL》是一款纯粹的FANS向作品,他的卖点并不在于玩家之间的互动,而在于《仙剑》历代剧情的回顾,给了心存挂念的老玩家们,一个重温旧梦的机会。
(《新仙剑OL》,无疑是给FANS们一个重温旧梦的机会。)
12月28日,作为死忠粉的笔者,也跟着进入了《新仙剑OL》的封测。当看见余杭客栈,看见李大娘挥舞着铁锅招呼着小李子,昔日的感触再现心头。
咱不管这游戏做的是好是差,是成功是失败,光是看见再度重制的角色们,对于死忠FANS来说,就足够煽情的了。
(天女羽衣,梦开始的历程。)
而随着主线剧情,玩家们再度重温《仙剑》历作剧情,"天女羽衣"的戏码再现,水月宫的被逼成婚,灵儿垂首低吟的那一句"既不回头,君已陌路"……就像是《新仙剑OL》的宣传CG的名字"圆梦",这款游戏,的确是圆了玩家们的一个深藏心底的旧梦。
更令玩家们欣喜若狂的是,《新仙剑OL》还提供了一个"图鉴"系统,可以招收那些熟悉的角色,成为玩家的伙伴,并肩战斗。
无论是林月如、苏媚、紫萱、韩菱纱、龙幽这样的主角,还是彩依、酒剑仙、盖罗娇、小石头、林天南这样的配角,这华丽丽的一串头像,这华丽丽的一串名单,想必有收集癖的玩家,必定是费尽心思,也要将队友统统收齐了。
(可想而知,队友系统将是玩家们花尽心思的所在了。)
平心而论,精美绝伦的画面之外,《新仙剑OL》在系统方面还有不少亟待完善和磨合的地方,需要一些足以匹配美术的亮点。但对于不想独步
江湖、打遍天下无敌手的玩家来说,哪怕是不烧一分钱,也可以跟随游戏主线重温单机剧情。作为一部FANS向作品,其实只要那些熟悉的角色杵在那儿做NPC,就足够粉丝们买账了。
所谓"因爱之名",或许便是如此吧。
(唯美的原画,《新仙剑OL》也是让玩家再续前缘。)