小白大作战4种属性作用分析
2012-01-10 16:22
来源:官方论坛
作者:/kuk酷娰髙
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小白大作战4种属性作用分析
小白里面 一点力量加一点攻击力,一点体力加8点生命值,20点敏捷加1%的暴击率和1%的闪避率,1点灵巧加一点速度 所以一场战斗(不算金汤和狂暴的话)被打扣血8下(不扣血不计)以上是力量划算,被打扣血8下以下是体力划算,每点暴击率相当于提升你1%的攻击力和你技能1%的伤害,1%的攻击力以力量150点算也只有1.5点力量,技能附加以500伤害计算只能提升5点技能伤害,1%的闪避率要算在你的基础闪避上,你本来的闪避越高,加上1%效果就越好,有一定机会浪费对手一个技能,总体1%闪避率的加成不会超过5点体力,所以20点敏捷的效果比20点力量和比20点体力效果都要差很多,灵巧的高低只有最后一下有关系,你比对手高20点和高1点没有区别,我们也很少遇到就看最后一下谁先打的情况,所以灵巧的用处不大,用充气锤子的玩家虽然灵巧高一点,但是是以力量或体力为代价,换来刚好你多几点灵巧就比对方高,且很难见到一次的最后一下谁先打的情况,所以用充气锤子是不明智的
责任编辑:亚菲斯
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