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我是掌门改版后的武学选择浅谈

2011-08-11 10:13 来源:官方论坛 作者:daheng888

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  一、我是掌门通用专精

  1、如果能左右互博的BUG能解决,其实还是不错的选择,有不错的阴阳属性值,伤害也还不错,触发几率也过得去

  2、斗转星移的反击其实触发还是挺高的,官方这次改只说改反伤(先天罡气),没有明确提反击,

  如果触发率不变可以考虑选择,只是和左右的属性相异,不太合适搭配

  3、冰火脉 虽然无极3改弱了很多,但是触发率目前相对还是很高的,如果能配合其它的高属性(内功+防御)技能

  在没有更好的选择的情况下,还是可以考虑的

  4、凌波微步 截至今天改版前,触发还是可以接受 改版后如果没变,可以考虑

  二、专精类(由于本人学拳,举例以拳为例,其他兵器参照)

  1、至阴、至阳3 目前这个版本 阴阳属性对伤害的加成是非常明显的,即便改弱无极也只是改弱了对阴阳属性影响,

  但是阴阳属性对武学的影响是没变的,所以最大化阴阳属性是目前的武学选择的一个走向

  2、贯穿3 无视防御可以加强伤害的值,假设在没有控制特效的情况下,一拼速度、二就是拼伤害了

  3、迅捷3 同第2点

  4、破目3 降低命中或许今后是这个出路,敌人多miss一次相当于我们多了一次出手的机会

  三、绝学

  其实绝学是比较让人心痛的,多次改版后面目全非,最可气的是连名字都改了,所以我不想多说了

  综上,在不考虑控制技能拼人品的前提下,我觉得阴阳属性>连击>闪避>>增加伤害类>提速>命中

责任编辑:平凡
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