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卧龙吟解读策划屡次更新的思路

2011-09-30 10:06 来源:官方 作者:弹弦听音

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  首先策划是有业务指标的,和你我工作的性质没有不同,业务指标无非是增加金币消耗量在满足第一条的前提下,策划会考虑玩家的感受和需要

  那么屡次更新的轨迹和思路在哪里?

  1, 加强NPC

  2. 解决重大不平衡

  3. 玩家需要

  4 板凳将加强

  5. 异常更改

  6. 曹操号令鼓

  1 为什么要屡次加强NPC?

  什么时候我们最冲动消费金币呢?是不是在过图受阻的时候猛刷兵种?如果你有同感,那么恭喜你,策划也有同感。

  练将是不是最花钱的地方?很遗憾不是。 大家都是理性消费者,只会练双用将,那么最多花费多少呢?300金币一个将。3次无双72小时

  而推图刷兵种要花费多少呢?很遗憾,上不封顶,而且符合冲动消费特质。

  所以加强NPC是满足收费增长的最直接方式。相辅相成的,增加副本数量也是一样的

  2. 其次是重大不平衡问题。

  削弱徐庶是我记忆当中比较重大的不平衡,这个改动我个人觉得合情合理

  3. 玩家需要。

  1键穿衣服啊,72小时候装备绑定之类

  4. 我一直不能很明白策划加强板凳将的用意

  许多老牌板凳将,列入陆抗啊,曹休之流。其实改与不改,他们就在那里,不会上场。

  板凳将太史慈是个特例。

  对于太史慈的改动,是一个70w威望的废柴爬上了主力阵容的奋斗史。个中争论太多,我不想多讨论。支持者认为70w的将必须有实用价值。反对者认为太强。 但是好在这个游戏主旋律是推图。始终不是焦点。

  5. 异常更改

  我觉得刘备鼓就是异常更改,可能是策划没有贯彻一贯的思路,导致漏出过于强大的张苞号令组合让蜀国推图容易不少

  这也是后来他们匆匆忙忙加强NPC连续战法的原因。泼出的水是收不回的。只能紧急加强推图难度了。

  6. 作为吴国玩家,我支持曹操变鼓。

  因为既然蜀国都有了,为什么魏国不能有?

  不过显然这次更新告诉我们,策划不会改鼓了。他们的思路是加强龙头炮和皇庭重弩。在一种全民加强的氛围中加强了曹操。

  试想还会有哪个国家去用龙头炮和弓箭手,而且是同时?4级骑兵和策士已经足够强大了。

  龙头炮不加士气这一点明显就是为曹操引入的手笔,试想如果只为加强NPc,有很多种方法,为什么唯独龙头炮不加士气呢?

  策划的思路可能是我不给你号令鼓,让你魏国不爽了,也不让别的国家爽:)

  所以综上所述, 我觉得策划的整体思路是明确的。从开始到未来,NPC会一贯地强大。

  在NPC强大的同时,略微调整一下三国平衡。

  其他一切三国之间的互喷,对策划的决策没有任何影响。

责任编辑:弹弦听音
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