卧龙吟热心玩家的擂台赛PK的建议
2011-08-22 14:53
来源:官方论坛
作者:弹弦听音
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对于现在的擂台PK的一点个人建议!
现在的擂台PK就是2个武将对砍到结束,就是有轻重刀,没有闪避!~~这样就使得比赛没有什么激情和偶然性。装备好一点的几乎次次都赢,使得擂台除了来赚银子的,没有什么问道。看的也不刺激!
几点建议:
1、增加一种道具,为闪避道具,1级是1%闪避每级加1%和现在的道具体系一样。就是13级最高就是13%的闪避。现在的是巡查出3中道具,风别是加血1级=500,加攻击1级=3武力+300血,一种加伤害1级=100伤害。同时将单挑的武将装备格子调整为4个。是不是同样道具限制一个,还是和现在一样,看策划的吧。我觉得和现在一样更加好一点。
2、8强后的助威赢银子系统,如果上面的能调整的话,建议这个也适当调整下,现在很乏味!~前提是能加入闪避。这样单挑输赢靠实力的同时还有一点点运气。就会出黑马,而助威就应该加入这样的奖励。比如一个是只有个位数助威的A,一个则是几百助威的B。玩家基本都是任务B能赢,所以压的人很多。但是结果是A赢的话,那么就几个助威A的玩家就应该能到助威B的玩家失去的银子的%来平均份,比如按10%的银子,同时设定一个上限就是拿到对面助威失败银子(上限为10W或者20W)这个算额外收入。这样多有意思!
策划肯定不会看的,午休无聊发点!
责任编辑:弹弦听音
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