卧龙吟中后期破阵分析方法小谈
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第一部分,阵型篇
阵形篇:陈形共10个,个人认为比较有用的。
物防阵:乱剑 方圆 110前常用
物攻阵:鱼鳞 长蛇 (主要用于规避对方攻击很少用)
阵攻阵:锋矢
阵防阵:鹤翼 120后开始经常用
法攻阵:箕行
法防阵:燕行 120后开始经常用
后面的二个阵(反击暴击的)没有用到不知道好不好用。不过基本我只用到上面几个。
阵位说明:
我方 敌方
上路 7 4 1 1 4 7
中路 8 5 2 2 5 8
下路 9 6 3 3 6 9
出手说明1出手,到对方1号位出手(若1号位为空按顺序轮到有兵位出手。)再到我方第二个将位出手。绝对交叉出手。除非一方兵不够。
不论用到与否,有战功时所有阵形都升到满吧,要时才不会郁闷,特别是后期,战功,不差那一点。
第二篇,技能篇:
技能很多,让技能打到是不加士气的,这点要注意。具体可查官网数据太多了,不列出来因为文章太长所以删除。
第三部分兵种篇:
看这里http://www.snsfun.com/wly/201109/17213.html
具体可查官网数据
兵种分析,对于NPC或是对方兵种主要分析有:
1.对士气的影响 2.是是否会出混乱还有无法加士气,3,攻击模式是单体还是直线还是横排还是全体。4攻击是否强力。
玩久了这个大家都会一点,四级兵要注意的是:云涛行者、引雷术士和火炎都附策攻,沧浪策士,巫毒士会混,影卫攻后方和混对方,遇上小心。连弩车、天火雷轰,遇到这有直线和横排攻击要注意小R防不够要小心了。
第四部分,战报分析:
1时间上分析,战报一般可分几个阶段,后期因为都是阵攻,策攻所以有:
第一阶段,组织期,让我方输出治疗将士气加到100也就是第1回合结束。这时期主要是加士气,略微减少一点对方兵力。后期几万兵力不是那么好打的。
第二阶段开始有分化持续压制期,后期一般对方阵策攻强,所以要有唬啸或是怒杀控制或是血制控制或是士气控制的。对于主力将没有减士气的也可叫攻防期,后期有如果有三到二鼓,一般这个回合第二到第三回合就开始了。这阶段的任务是减对方的兵力。或控制士气。
第三阶段 对方反扑期,这时对方有足够的士气可以出技能,这时是考验我方的装备的时刻了。能顶过你就成功,顶不了,你就死了特别是治疗将和输出将这个阶段死了就完了。
第四阶段 僵持期,双方都互有技能输出,这时就看双方谁的续战能力强了。这时最考验攻击能力的治疗能力。
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