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卧龙吟将器选择篇之深度再分析

2011-09-30 11:42 来源:官方 作者:弹弦听音

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  前几天看到有人对擂台比武的将器做了个研究!于是好奇心带着我在深入研究了一下!

  当今局势3武和2武1伤的组合为最普遍,而且经常是擂台的霸主!(当然势力相当,差的远还要比什么啊)。本次提出新概念1武1伤1血的组合会是怎么样效果呢?

  假设:策划设计的将器属性相等,且没防御系数。

  3武力=100伤害=500血,3武力=300血+?伤害

  1武力=13.33伤害(前人已有结论,而且自己可以看下pk所输出的伤害数字对不对!)

  3武力伤害公式=(人物武力+3武力将器)*13.33*暴击系数伤害暴击系数有10阶,从0.8~1.5,在此不计算了,稍后列出10阶伤害的系数。

  2武力1伤害的伤害公式=(人物武力+2武力将器)*13.33*暴击系数+伤害将器。伤害将器不受暴击系数影响,自己可以带入公式算算的!

  1武力1伤害1血的伤害公式=(人物武力+1武力将器)*13.33*暴击系数+伤害将器。不用解释了吧?不管你相不相信,去擂台找个武将计算下,数字99%正确。

  本人有一次165武力和一个文官武力65的PK 结果一下就6500秒了对面!所以不能完全肯定武力差距很大时候会不会有差。(谢谢大家,别喷我,第一搞研究)

  不废话,上暴击系数!!-经过前人和100组数据验证出来的。

  0.825206302

  0.918722831

  0.975243811

  1.050262566

  1.12528132

  1.200300075

  1.27531883

  1.350337584

  1.425356339

  1.500375094

  根据公式模拟pk  一、初始100武力的武将计算:(初始武力影响,暴击系数的影响,看数据对比)暴击系数=1.164640475 > 1

  二、初始100武力的武将计算:暴击系数=1,

  三、初始150武力的武将计算:(估计120级的武将应该17转吧初始100+17*3=151武力,)暴击系数=1.164640475 > 1

  兄弟别急,以上模拟PK数据,听我慢慢解释(小弟不才)

  大家先看第一组数据!

  将器品阶,大家应该知道吧!直接巡查就能得到7品阶的将器,1天能拿16吧(大R兄弟),3天才3吧11品阶的不废话了。

  后面每2列数据为一组数据,就是说拿3武的和2武1伤所PK算出的回合数!武力高的再前面!6.26408 就是等于7,不能四舍五入的!!

  继续探讨,PK初始武力比暴击系数影响要小,所以最值得一体的就是暴击。大家都知道擂台PK,黑马往往的出了N多次暴击!

  得出一个结论,武力堆的少,伤害越稳定。其实不容易让人黑马!

  数据上可以看出回合数差距,将器品阶的提升,回合数据都以递减(或递加)变化,因此可以看出不同的时候,不同的组合会带来更大效益,让PK更精彩!

  无聊论

  不知道大家有没看到3个1的组合,虽然都是后出手,但能稳赢其他组合1回合!!有没大R出来试试俺的理论

  我3个1组合 只有145武力,2W血!据说将器13品阶后 3个1组合会很强悍!!小弟献丑了!

责任编辑:弹弦听音
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