解析二代古林斯特
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这次由怀念我来分析一下这只精灵,首先看他的种族值总和是579,还可以吧,再看他的父母,老妈是大名鼎鼎的一代灭团王嘟咕噜王,继承了老妈的远古六芒阵,也成了一代灭团王,老爸是打普尼真身必备的嘟噜噜王,继承了他的必中招时空感应,也成了打谱尼必备的精灵。
再看招数
撞击 普通物攻,威力35,PP35
诱_惑 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1,PP20
魔法星星 普通特攻,威力20,1回合做2~3次攻击,PP35
沉默 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身防御等级2,特防等级2,PP20
缠斗 普通物攻,威力70,15%改变对付速度等级-1,PP30
魔法叶绿泡 草系特攻,威力90,命中后10%令对方中毒,PP15
星辰守护 属性攻击,1回合内,受到致死攻击时则余下1点体力,优先出招,组队时可以向己方任意目标使用,PP5
迅捷突击 普通物攻,威力70,优先出招,PP25
魔法先知球 普通特攻,威力100,必定命中对方,PP10
时空感应 属性攻击,令对方所有能力增强效果消失,PP10
赛尔号古林斯特:
浆果炸弹 普通物攻,威力90,15%改变对方命中等级-1,PP30
魔法元素泡 普通特攻,威力120,15%改变对方特防等级-1,PP10
百变随心 属性攻击,5回合内不受能力下降技能影响,PP10
百万吨冲顶 普通物攻,威力135,5%令本方疲惫,1回合无法攻击,PP5
远古六芒阵 普通特攻,威力145,惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大,PP5
战斗法则 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,命中等级1,PP10
要害冲撞 普通物攻,威力0,额外增加180点固定伤害,PP5
封印之力 普通特攻,威力150,命中后15%令对方害怕,PP5
拥有很好的强化招数:战斗法则,弥补了大招miss的坏处,其实大招不怎么爱miss,在我练级的过程中miss过四次,miss率应为百分之一吧。
再看大招:封印之力 普通特攻,威力150,命中后15%令对方害怕,PP5令人害怕的几率 不止15%,我觉得是20%左右,因为在打巅峰之战中碰上让对方害怕的几率还是很高的,这招用完了,还有橙毛的变态大招远古六芒阵呢。先手方面有70的物攻招,能打80至100左右吧。还有就是那要害冲撞 普通物攻,威力0,额外增加180点固定伤害,在练级过程中不光打出180的固定伤害,还能打出2至4滴血额外伤害,也就是能打出182至183的伤害,致命的时候能打出185的伤害,可威力显示是0啊,由此可推断,0威力能打出2至3的伤害,请高手证明一下。
总体来说,这只精灵在单打和灭团方面都很不错,尤其是在巅峰之战中,只要不碰上高速的罗德里斯就基本上赢,但要碰上龙系就坑定会输,因为普通打龙伤害减半嘛,但是如果大招让人害怕了,那就不好说了,我就是用它从巅峰等级1100多打到了1419哦,一般可以用大招加先手解决,先手可以打80至100的血,我这只是无虑的,可能保守会更强的。
本次解析到此结束,怀念我是第一次解析精灵,如有不足请多多指教。
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